Was könnte diese Nachricht bedeuten, sowohl Nvidia, als auch „Windows“ posteten diese Nachricht:
Die Nummern dürften Koordinaten sein, die auf Taipeh, Taiwan zeigen.
Was dies aber bedeuten soll, darüber rätselt man derzeit noch.
Was könnte diese Nachricht bedeuten, sowohl Nvidia, als auch „Windows“ posteten diese Nachricht:
Die Nummern dürften Koordinaten sein, die auf Taipeh, Taiwan zeigen.
Was dies aber bedeuten soll, darüber rätselt man derzeit noch.
Die Stimmen der StopKillingGames Initiative zählen. Es wurden über 1 294 000 Stimmen für gültig erklärt und werden somit dem EU-Parlament weitergegeben, welches sich dann mit diesem Thema auseinandersetzen muss.
Die Übergabe findet Mitte/Ende Februar 2026 statt.
Die Gewinner der Steam-Awards sind da!
Ende eines Jahres werden immer wieder Auszeichnungen verteilt. Hier sind die Ergebnisse der Game-Awards 2025. Clair Obscur: Expedition 33 hat vieles abgeräumt.
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33
Lorien Testard (Clair Obscur: Expedition 33)
Battlefield 6
Jennifer English (Maelle in Clair Obscur: Expedition 33)
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33
Hades II
Hollow Knight: Silksong
Clair Obscur: Expedition 33
Fatal Fury: City of the Wolves
Donkey Kong Bananza
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Mario Kart World
NOMINIERUNGEN:
GEWINNER: Arc Raiders
No Man’s Sky
Baldur’s Gate 3
Doom: The Dark Ages
South of Midnight
Umamusume: Pretty Derby
The Midnight Walk
The Last of Us: Season 2
Grand Theft Auto VI
MoistCr1TiKaL
Counter-Strike 2
Chovy (League of Legends)
Team Vitality (Counter-Strike 2)
Wuthering Waves
Wer die Liveübertragung und infolgedessen die weiteren Auftritte, sowie Ankündigungen und Trailer verpasst hat, kann sie sich auf YouTube ansehen:
YouTube ändert ja immer wieder das Layout oder das Design.
Dieses mal geht es aber eher darum, dass YouTube einen ganzen Link verschoben hat, nämlich den Abo-Link.
YouTube möchte anscheinend, dass sich die Leute mehr auf der „Startseite“ befinden und sich die Videos ansehen, die ihnen vorgeschlagen werden.
Nicht jeder möchte aber vorgeschlagene Videos sehen.
Viele möchten einfach nur eine Liste ihrer Abos in chronologischer Reihenfolge haben.

Entweder man klickt auf der linken Seite auf „Abos“, um seine zeitlich sortierte Liste zu erhalten, oder man öffnet die URL/Adresse direkt.
Leute, die YouTube als Startseite eingerichtet haben oder als Favoriten/Bookmark verwenden, müssen einfach nur die URL anpassen.
Statt https://youtube.com einfach die URL/Adresse umändern auf: https://www.youtube.com/feed/subscriptions
So kommt man direkt auf die Abo-Seite.
Es ist jetzt schon mehrere Tage her, seitdem die Initiative Stop Killing Games die 1,4 Millionen Unterschriften geschafft hat. Somit ist auch sichergestellt, dass eventuelle Fehlunterschriften abgedeckt sind.
Wer bis jetzt nicht hat und noch unterschreiben will (als EU-Bürger), kann dies noch für die nächsten zwei Tage machen, denn der 31. Juli ist der letzte Tag.
Die europäische Spieleindustrie hat bereits mit einer allgemeinen Antwort reagiert, die irgendwie unbefriedigend wirkt, da es so scheint, als hätten sie eher das Video von Pirate Software angesehen, anstatt den Text von der Initiative selbst durchzulesen.
Ross Scott, ein Unterstützer der Initiative, hat bereits auf diese Antwort mit zwei Videos reagiert.
Außerdem scheinen Spieleentwickler, deren Logos zwar auf der Seite der europäischen Spieleindustrie gelistet sind, gar nichts darüber zu wissen, bzw. wurden nicht dazu gefragt zu dem Thema.
Weiters wurde -ebenfalls von Ross Scott- ein Video mit Entwicklern veröffentlicht, welches Beispiele liefert, wie man ein Spiel in den „Sonnenuntergang“ schicken kann.
Das Video ist sehr technisch, soll aber Spieleentwicklern zur Inspiration dienen.
Die Kundenbewegung #StopKillingGames hat die 1 Million geknackt und ist dem Ziel sehr nahe.
Das Ziel ist es, dass Spiele am Leben erhalten werden, wenn sich der Publisher dazu entschließt, den Stecker zu ziehen.
Die Initiative fordert Publisher dazu auf, einen „Endplan“ für so einen Fall zu haben, dabei wird es dem Publisher überlassen, wie dieser Plan genau aussieht. Das Spiel soll jedoch für Leute, die das Spiel gekauft haben, zumindest „spielbar“ bleiben.
Das Problem: Es kommt leider häufig vor, dass Publisher bei einem Spiel den Stecker ziehen und diese dann (sogar den Singleplayermodus) unspielbar machen. Die Initiative möchte, dass man sich hierfür aber Lösungen überlegt, das Spiel der Community zu überlassen, die sich dann selbst um gewisse Funktionen kümmern kann (zB Server).
Idealerweise könnte es auch so aussehen, dass ein Spielehersteller auch den kompletten Sourcecode freigibt, so wie es Splash Damage zB mit Wolfenstein: Enemy Territory gemacht hat. Die Community konnte somit eine moderne (Bugfixes, Sicherheitsfixes, Unterstützung für das Breitbildformat, …) Version des Spiels namens ET Legacy erstellen. Das ist aber nur der Idealfall und unter keinen Umständen ein Muss.
Zwar wurden die mindestens 1 Million geknackt, aber es werden als Mindestbuffer noch mindestens weitere 400.000 Unterschriften erwarten (zB für den Fall, dass manche Unterschriften doppelt, oder anders ungültig sind).

Wer diese Aktion unterstützen will und EU-Bürger ist (Ich nehme an, das bist du), kann hier die Petition unterschreiben: