Nether’s Follower Framework: Optimales Companion-System für Skyrim SE/AE

Heute schreibe ich einmal über einen älteren Mod, der auch für Skyrim SE/AE weiterhin funktioniert.
Vermutlich kennst du diesen Mod schon, falls nicht, dann ist dieser Überblick das Richtige für dich:

Der Mod Nether’s Follower Framework (NFF) für Skyrim Special Edition ist ein umfassendes System zur Verwaltung von Begleitern. Mit diesem Mod kannst du bis zu 10 Gefährten gleichzeitig haben. Sie ist ressourcenschonend und bietet zahlreiche Funktionen, die das Spiel mit einer Gruppe von Begleitern einfacher und immersiver gestalten.

Zu den Hauptmerkmalen gehören:

  • Anpassbare Rollen und Verhaltensweisen: Du kannst deinen Begleitern bestimmte Aufgaben oder Rollen zuteilen, z. B. Heiler oder Magier.
  • Outfit-Verwaltung: Es gibt die Möglichkeit, verschiedene Outfits für deine Begleiter je nach Situation festzulegen (z. B. Kampf- und Freizeitkleidung).
  • Interaktion mit dem Spieler: Die Gefährten können so eingestellt werden, dass sie auf verschiedene Weise mit dir interagieren, sei es durch Kampfunterstützung, Wegfindung oder durch die Beantwortung von Befehlen.
  • Kompatibilität: Der Mod ist kompatibel mit zahlreichen anderen Mods und Skripten, einschließlich des Skyrim Script Extender (SKSE), was eine hohe Anpassungsfähigkeit ermöglicht.
  • Home Base System: Deine Begleiter können in bestimmten Häusern stationiert und sich dorthin teleportieren, wenn sie nicht gebraucht werden.

Begleiter können (wenn eingeschaltet) auch selbst ihre Waffen verbessern, Pfeile herstellen, Fackeln herstellen, in Tavernen Met bestellen, …

In den Mod-Einstellungen gibt es schier unendlich viele Einstellungsmöglichkeiten. Globale (Systemweiter), als auch Einstellungen, die nur einzelne Begleiter betreffen können.
Es besteht auch die Möglichkeit, die Statistiken eines Begleiters anzupassen, oder einem Begleiter Zauberkräfte beizubringen.

Mit dem Deutsch-Patch wird dieser Mod auch ins Deutsche übersetzt.

Dieser Mod verbessert die Immersion und das Spielgefühl, indem er dir mehr Kontrolle über deine Begleiter gibt und verschiedene Lebensqualitätsfunktionen hinzufügt.

Um Nether’s Follower Framework (NFF) in Skyrim Special Edition zu verwenden, benötigst du den Skyrim Script Extender (SKSE) und SkyUI als zwingende Voraussetzungen.

Zusätzlich wird PapyrusUtil SE empfohlen, wenn du Mod-Einstellungen speichern und laden möchtest, sowie Fuz Ro D-oh – Silent Voice, um Dialoge korrekt anzuzeigen.

Für eine verbesserte Spielkompatibilität wird der Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) empfohlen, um allgemeine Fehler im Spiel zu beheben.

Download Nether’s Follower Framework (NFF) (auf Nexus Mods)

Voraussetzungen bzw. empfohlene Mods für NFF

Skyrim SE Mod: Tailog Briarheart Begleiter

Früher …

Könnt ihr euch noch an das Jahr 2012 erinnern, als ich diesen Mod für Skyrim veröffentlicht habe?
Dornenherz der Abgeschworenen“ bzw. in Originalton Forsworn Briarheart.

Ich habe mich nun doch dazu entschlossen, diesen Mod weiterzuentwickeln, allerdings nicht für das alte Skyrim (Oldrim), sondern für Skyrim SE (Special Edition).

Änderungen

Die letzte Version war 1.2 für Oldrim, ich führe die Zählung der Versionen weiter.
Die neueste Version ist also Version 1.3, die ab jetzt für Skyrim SE ist, mit den folgenden Änderungen:

  • FaceGen wurde behoben (Gesichtsfarbe unterschied sich von Körperfarbe)
  • AI Package wurde umgeändert, sodass Tailog jetzt wieder nach Hause zurückkehrt, wenn er „dismissed“ wird.
  • Neues Zuhause: Er lebt nun in Karthspire

Download

„Tailog Briarheart Follower“ für Skyrim SE kann von Nexusmods heruntergeladen werden.

Skyrim Mod Holidays: Feiern und Festlichkeiten in der Elder Scrolls Welt

Die Modifikation Holidays sorgt dafür, dass an den in der Lore bekannten Geschichten von Elder Scrolls Feiertagen auch die Städte und Ortschaften in Skyrim dementsprechend ausgeschmückt werden.
Wenn so ein Feiertag ansteht, wird bereits wenige Tage zuvor die Gegend ausgeschmückt.

Halloween Dekoration in Whiterun/Weißlauf

Am Feiertag selbst hängt es davon ab, um welchen Feiertag es sich handelt. Manche Feste finden in den Gasthäusern statt, andere im Tempel und wieder andere am Marktplatz des jeweiligen Ortes.
Manchmal gibt es draußen auch Extra-Speisen und manchmal auch ein Feuerwerk.
An manchen Feiertagen gibt es bei gewissen Händlern (zB Schmid) alles billiger.

Erinnert an die reale Welt

Der Postbote bringt die Nachricht

Ein Bote erinnert das Drachenblut wenige Tage davor daran, wenn ein Feiertag ansteht, außerdem gibt es dementsprechend auch eine Notiz in den Gasthäusern.
Wenn gerade ein Krieg stattfindet, werden die Festivitäten automatisch pausiert (auch darüber wird man per Boten informiert).
Neben den fixen Feiertagen gibt es auch dynamische Feiertage.
Der Tag des Drachenbluts wird automatisch festgelegt, sobald Alduin besiegt wurde. Auch hat der Tag, an dem der Krieg gewonnen wird, einen eigenen Feiertag und wird automatisch gesetzt.

Ein Teil der Einstellungsmöglichkeiten in SkyUI's MCM

Man kann auch seine eigenen Feiertage im MCM erstellen und auswählen.
SKSE und SkyUI sind nur optional, wenn man aber die Einstellungen über das MCM anpassen will oder möchte, dass die NPCs mitfeiern, dann SKSE und SkyUI aber notwendig.
Der Mod wurde vom selben Modder entwickelt, der auch, unter anderem, „Wet & Cold“ und „Shooting-Stars“ entwickelt hat.

Holidays kann man auf Nexus Mods herunterladen und ist sowohl für Skyrim als auch für Skyrim Special Edition verfügbar.

Feuerwerk in Skyrim

Skyrim: Speichern nicht vergessen!

Wer öfter Skyrim spielt und vor allem Mods verwendet, wird vermutlich selbst schon darauf gekommen sein, regelmäßig zu speichern.
Sonst kann es vorkommen, dass man mal durch ein CTD aus dem Spiel fliegt und man muss die ganze Quest wieder von vorn anfangen.

Wir können uns glücklich schätzen, dass es hier Abhilfe gibt.
Nämlich den Autosave Manager. Je nach Einstellung, speichert er alle X Minuten, und/oder wenn zB neue Locations entdeckt wurden, und/oder wenn eine Mission erledigt wurde, etc.

 

Es gibt drei Typen der Speicherung:

  • Autosave: Drei Ladefiles werden erstellt, und das Spiel speichert der Reihe nach. Wenn alle drei Speicherplätze belegt sind, wird der Autosave 1 überschrieben, dann Autosave 2, etc.
  • Inkrementelle Speicherung: Ähnlich wie Autosave, mit dem Unterschied, dass man die Anzahl selbst einstellen kann.
  • Manuelle Speicherung: Das Ladefile wird so erstellt, wie wenn du selbst im Menü speichern würdest.

Ich würde empfehlen, generell immer die manuelle Speicherung zu wählen, da die anderen Varianten das Ladefile immer wieder überschreiben und das kann bloating verursachen (und damit auch CTD’s). Bei der manuellen Speicherung wird immer ein neues Ladefile automatisch erstellt.

Download & Voraussetzungen:

Den Autosave Manager kann man sich über Nexus Mods herunterladen.
Erforderlich dafür ist SKSE und SkyUI, wenn du Mods nutzt, dann sind die Chancen relativ hoch, dass du diese zwei Anforderungen bereits erfüllst.