Skyrim SE Mod: Tailog Briarheart Begleiter

Früher …

Könnt ihr euch noch an das Jahr 2012 erinnern, als ich diesen Mod für Skyrim veröffentlicht habe?
Dornenherz der Abgeschworenen“ bzw. in Originalton Forsworn Briarheart.

Ich habe mich nun doch dazu entschlossen, diesen Mod weiterzuentwickeln, allerdings nicht für das alte Skyrim (Oldrim), sondern für Skyrim SE (Special Edition).

Änderungen

Die letzte Version war 1.2 für Oldrim, ich führe die Zählung der Versionen weiter.
Die neueste Version ist also Version 1.3, die ab jetzt für Skyrim SE ist, mit den folgenden Änderungen:

  • FaceGen wurde behoben (Gesichtsfarbe unterschied sich von Körperfarbe)
  • AI Package wurde umgeändert, sodass Tailog jetzt wieder nach Hause zurückkehrt, wenn er „dismissed“ wird.
  • Neues Zuhause: Er lebt nun in Karthspire

Download

„Tailog Briarheart Follower“ für Skyrim SE kann von Nexusmods heruntergeladen werden.

Skyrim Mod: Holidays

Die Modifikation Holidays sorgt dafür, dass an den, in der Lore bekannten Geschichte von Elder Scrolls, Feiertagen auch die Städte und Ortschaften in Skyrim dementsprechend ausgeschmückt werden.
Wenn so ein Feiertag ansteht, wird bereits wenige Tage zuvor die Gegend ausgeschmückt.

Halloween Dekoration in Whiterun/Weißlauf

Am Feiertag selbst hängt es davon ab, um welchen Feiertag es sich handelt. Manche Feste finden in den Gasthäusern statt, andere im Tempel und wieder andere am Marktplatz des jeweiligen Ortes.
Manchmal gibt es draußen auch Extra Speisen und manchmal auch ein Feuerwerk.
An manchen Feiertagen gibt es bei gewissen Händlern (zB Schmid) alles billiger.

Erinnert an die reale Welt

Der Postbote bringt die Nachricht

Ein Bote erinnert das Drachenblut wenige Tage davor daran, wenn ein Feiertag ansteht, außerdem gibt es dementsprechend auch eine Notiz in den Gasthäusern.
Wenn gerade ein Krieg stattfindet, werden die Festivitäten automatisch pausiert (auch darüber wird man per Boten informiert).
Neben den fixen Feiertagen gibt es auch dynamische Feiertage.
Der Tag des Drachenbluts wird automatisch festgelegt, sobald Alduin besiegt wurde. Auch hat der Tag, an dem der Krieg gewonnen wird, einen eigenen Feiertag und wird automatisch gesetzt.

Ein Teil der Einstellungsmöglichkeiten in SkyUI's MCM

Man kann auch seine eigenen Feiertage im MCM erstellen und auswählen.
SKSE und SkyUI sind nur optional, wenn man aber die Einstellungen über das MCM anpassen will, oder möchte, dass die NPCs mitfeiern, dann SKSE und SkyUI aber notwendig.
Der Mod wurde vom selben Modder entwickelt, der auch, unter anderem, „Wet & Cold“ und „Shooting-Stars“ entwickelt hat.

Holidays kann man auf Nexus Mods herunterladen und ist sowohl für Skyrim, als auch für Skyrim Special Edition verfügbar.

Feuerwerk in Skyrim

Skyrim: Speichern nicht vergessen!

Wer öfter Skyrim spielt und vor allem Mods verwendet, wird vermutlich selbst schon darauf gekommen sein, regelmäßig zu speichern.
Sonst kann es vorkommen, dass man mal durch ein CTD aus dem Spiel fliegt und man muss die ganze Quest wieder von vorn anfangen.

Wir können uns glücklich schätzen, dass es hier Abhilfe gibt.
Nämlich den Autosave Manager. Je nach Einstellung, speichert er alle X Minuten, und/oder wenn zB neue Locations entdeckt wurden, und/oder wenn eine Mission erledigt wurde, etc.

 

Es gibt drei Typen der Speicherung:

  • Autosave: Drei Ladefiles werden erstellt, und das Spiel speichert der Reihe nach. Wenn alle drei Speicherplätze belegt sind, wird der Autosave 1 überschrieben, dann Autosave 2, etc.
  • Inkrementelle Speicherung: Ähnlich wie Autosave, mit dem Unterschied, dass man die Anzahl selbst einstellen kann.
  • Manuelle Speicherung: Das Ladefile wird so erstellt, wie wenn du selbst im Menü speichern würdest.

Ich würde empfehlen, generell immer die manuelle Speicherung zu wählen, da die anderen Varianten das Ladefile immer wieder überschreiben und das kann bloating verursachen (und damit auch CTD’s). Bei der manuellen Speicherung wird immer ein neues Ladefile automatisch erstellt.

Download & Voraussetzungen:

Den Autosave Manager kann man sich über Nexus Mods herunterladen.
Erforderlich dafür ist SKSE und SkyUI, wenn du Mods nutzt, dann sind die Chancen relativ hoch, dass du diese zwei Anforderungen bereits erfüllst.

Skyrim-Mod: Spiel als zufällige Klasse beginnen

Wer oft Skyrim spielt und vor allem auch des Öfteren das Spiel von vorne anfängt, dem wird vermutlich schon aufgefallen sein, dass die Start-Sequenz (Ulfric, Drachenblut und andere Gefangenen, die mit der Kutsche nach Helgen geführt werden), mit der Zeit durchaus lästig werden kann.
Zwar ist die Start-Sequenz schön anzusehen, aber nach dem dritten mal, wird es dann eventuell doch langweilig die gesamte Fahrt anzusehen.

Die Mod Random Alternate Start überspringt die Start- sowie Fluchtszene und geht direkt zur Charaktererstellung über.
Nachdem man sich dann seinen Charakter ausgesucht bzw. eingestellt hat, kann man auch noch eine Klasse auswählen, mit der man spielen will. Anschließend wird man zufällig irgendwo hin teleportiert und kann dann den Mainquest weiterspielen, wenn man will.

Egal, als was man startet, der Hauptquest wird weiterhin getriggert.

Wenn man statt einer Klasse „Random“ auswählt, bekommt man
irgendeine Klasse und wird ebenfalls zufällig irgendwo hin teleportiert.

 

 

 

Download:
@ Skyrim Nexus: Random Alternate Mod

Skyrim Mod: Lakeview Manor Extended Exterior Version 1.4 wurde veröffentlicht

Eine Neue Version vom Skyrim Mod Lakeview Manor Extended Exterior wurde nun veröffentlicht.
Die erste Änderung, die einem auffällt, ist die Namensänderung.

Der alte und auch etwas zu lange Name aus den Vorgängerversionen wurde somit nun verkürzt und den Änderungen angepasst (Es gibt inzwischen ja schon mehr, als nur einen Drachen und einen Verkäufer).
Um es noch kürzer zu machen, wird diese Mod auch manchmal nur LMEE genannt.

Die neue Version sollte einige Probleme beheben und bringt dabei auch einige neue Features mit, die wären folgende:

  • Installer wurde hinzugefügt (fomod), somit ist es möglich in einer Datei auch die optionalen Features anzubieten. Während der Installation mit dem Nexus Mod Manager, bekommt man eine Auswahl, ob man noch weitere Features installieren will.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wo es dem Spieler möglich war, die Inhalte aus dem Container zu nehmen, anstatt sie von ihm zu kaufen.
  • Es gab das Problem, dass Selfur nicht sichtbar war, wenn er im Haus Wache schob, aber noch keine Haupthalle gebaut war.
  • Navmesh beim Marktstand, sowie beim Schlafplatz der Arbeiter wurden verbessert.
  • Der Drache hat nun eine Stimme, spricht aber nichts besonderes. Somit ist es jedoch möglich, dass man den Drachen reiten kann, sofern man die Schrei „Bend-Will“ gelernt hat (dazu ist das DLC Dragonborn notwendig).
  • AI Radius für den Verkäufer wurde erweitert.
  • Eine Farm mit NPC als Arbeiter wurde hinzugefügt.
  • Eine Mine plus arbeitende NPCs wurden hinzugefügt.
  • Eine kleine Treppe hinter dem Manor wurde hinzugefügt.
  • Lakeview Inn wurde hinzugefügt. Mit dabei sind auch ein Besitzer des Inns, der eine Übernachtung, sowie Essen anbietet, aber auch ein Barde wurde hinzugefügt.
  • drei weitere NPCs wurden dem Inn hinzugefügt, diese können auch als Follower/Begleiter verwendet werden.
  • Goldshower wurde als Option (dem Installer) hinzugefügt – Einfach mal ausprobieren, dann weiß man schon was das ist 😉
  • Es wurden ein paar Lichter hinzugefügt.
  • TES5Edit Säuberung

Damit ist noch lange nicht alles erledigt, aber ich musste einfach mal eine Zwischenversion rausbringen.
Weiters wurde eine Seite eingerichtet, die mehr ins Detail der Charaktere, etc. geht.
Ihr könnt diese Seite hier finden (auf Englisch).
Download:
Wichtiger Hinweis: Die Vorgängerversion muss vorher deinstalliert werden, bevor man die neue Version (1.4) installiert! – Es könnte sonst Probleme geben (sollte es zwar nicht, aber man kann nie wissen).
Download @ Skyrim Nexus

Skyrim Mod: Sanguine beschwören

Habe soeben eine neue, kleine Modification erstellt, die es erlaubt Sanguine zu beschwören.

Mit dieser Mod, wird ein neues Zauberbuch in der Nähe von Pinewatch hinterlegt.
Wenn man diesen Zauber gelernt hat, kann man jederzeit Sanguine herbeibeschwören.

Sanguine’s Macht ist ein wenig übertrieben und genau so sollte es auch sein.

 

 

 


Es ist komplett unabhängig, ob man die Quest, mit Sam ein Wetttrinken zu veranstalten, schon abgeschlossen hat, oder nicht. – Sobald man diese Mod installiert, kann man diese auch gleich verwenden.Die Mod kann man über Skyrim Nexus downloaden (Steam scheint derzeit Probleme damit zu haben, kommt eventuell später noch dazu)
BEHOBEN, Steamdownload hinzugefügt!

Download:
über Skyrim Nexus
über Steam Workshop

Skyrim (Oldrim) Mod: Drachenwächter und Verkäufer in Lakeview Manor

Habe nun eine neue Modification für Skyrim fertiggestellt.

Im DLC „Hearthfire„, kann man ja eigene Häuser erstellen und diese mit der Familie bewohnen.

Das Bauen des Hauses in Lakeview Manor, kann eine Ewigkeit dauern, da die Materialien, die man dazu benötigt, erst alle finden muss.

In dieser Mod habe ich einen Verkäufer direkt neben den Pferdestall platziert.
Dieser verkauft (fast!) alle Materialien, die man für den Hausbau benötigt.

Falls es euch an Geld mangelt, wurde eine neue Truhe erstellt wo ein paar Materialien, sowie ein Haufen Gold, respawnen.

Hinter dem Pferdestall gibt es außerdem eine kleine Falltür, die euch zum Schlafplatz der Wächter und des Verkäufers bringt (auch hier gibt es Gold).
Sowohl die Wächter, als auch der Verkäufer haben einen eigenen Tageszyklus und nächtigen dort.

Damit der Blick Richtung See nicht gestört wird, wurden einige Bäume deaktiviert.
Somit kann man den Ausblick nun endlich genießen.

Nicht erschrecken, wenn auf eurem Haus ein Drache lauert.
Dieser Drache ist freundlich, zumindest zu euch. Sobald Gegner angreifen, kümmert sich der Drache um sie.

Selbst im Haus habt einen Wächter, der Elf kümmert sich Nachts um die Sicherheit in eurem Haus, kann jedoch jederzeit als Follower eingesetzt werden, der euch auf euren Missionen begleitet und euch Deckung gibt. Dieser übernachtet tagsüber im Haus.

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FAQs:
Was sind die Voraussetzungen für diese Mod?
Ihr benötigt mindestens Version 1.7 von Skyrim, sowie den DLC „Hearthfire“

Ich habe das Haus noch nicht gebaut
Das macht nichts, die NPCs in Objekte sind trotzdem vorhanden. Es kann sein, dass der Drache seltsame Animationen zeigt und quasi stecken bleibt.
Sobald ihr die Haupthalle eures Hauses gebaut habt, wird der Drache sich auf das Dach setzen und nach Gegner ausschau halten.

Wenn ich mit den Drachen reden will, kommt keine Antwort
Das ist normal, der Drache wird wohl niemals mit dir reden.

Ich kann beim Händler kein Holz kaufen
Das musst du weiterhin über deinen Steward machen, oder bei einem Sägewerk in deiner Nähe.

DOWNLOAD:
Nexus: http://skyrim.nexusmods.com/mods/28650
(Aufgrund der Limitierungen im Steam Workshop, gibt es keinen Link zu Steam. Die Mod einfach über Nexus downloaden, entweder mit den Nexusmodmanager – geht am einfachsten – oder das Zip File in den Skyrim „DATA“ Ordner extrahieren.)

Skyrim Mod: Vergessenes Schiff – Spielerhaus

Nachdem ein User den Wunsch im Skyrim-Nexus Forum äußerte ein Schiff nördlich von „Dawnstar“ zu setzen, um es als Playerhome verwenden zu können, tat ich das auch.

Wie vom User gewünscht handelt es sich um das Schiff „Dainty Sload„, es handelt sich hierbei um eine exakte Kopie davon, nur eben umbenannt.

Die NPC’s, die sich darin befanden sind auch weiterhin dabei, jedoch sind sie nun freundlich. Auch der „Chef“ bzw. der Kapitän ist nun freundlich und kann als Follower eingesetzt werden. Mit dem Amulett von Mara kann man ihn auch heiraten.

Das Navmeshing wurde ebenfalls angepasst, sodass man eigene Follower mitbringen kann.
Eigentlich war dies ein „Quick- & Dirty“ Projekt, jedoch kann ich mir durchaus vorstellen, dass ich zukünftig eventuell noch ein, oder zwei Betten hinzufüge.
Zwar habe ich am Äußeren Teil des Schiffes Beleuchtung hinzugefügt und zwei Tische, aber es wird zukünftig vermutlich auch noch mehr werden.

Das Schiff „Forgotten Ship“ befindet sich nördlich von Dawnstar und kann sofort betreten werden, man muss also keinen Schlüssel oder ähnliches suchen.

Diese Mod hat keine speziellen Anforderungen

Download:
Skyrim Nexus
Steam Workshop

Skyrim Mod: Update für Tailog Briarheart

Sollte jemand von euch bereits den Post von Tailog den Dornenherz der Abgeschworenen gelesen haben und sich für diese Mod interessieren, so gibt es nun ein Update zu verkünden. Inzwischen gab es ja eigentlich bereits zwei Updates.

 

 

Beschreibung:

Bei der Mod „Tailog – a foresworn Follower“ handelt es sich um einen eigenen Follower für Skyrim. Tailog ist ein „Dornenherz der Abgeschworenen“ bzw. auf Englisch „Forsworn Briarheart“ (Erkennbar an den „Tannenzapfen“ an der Stelle, wo das Herz sein sollte).

Tailog kann man in Weißlauf in Brisenheim finden (dazu muss man das Haus erst einmal besitzen, oder man kann auch in das Haus einbrechen) und ihn dann einfach als Follower einstellen.

Wenn man nicht mehr will, dass Tailog einem folgt, dann kann man ihn einfach an der Stelle stehen lassen, er wandert dann automatisch in der jeweiligen Gegend herum. Wenn man ihn dann wieder braucht kann man ihn einfach wieder anfordern.

Neue Funktionen seit dem Release (Aktuelle Version 1.2):

  • v1.1: Der ursprüngliche Ort war bei der ersten Version in den Ställen von Weißlauf. Seit Version 1.1 kann man ihn im Brisenheim finden.
  • v1.1: Standardwaffen wurden zu Tailog’s Inventar hinzugefügt. Zuvor hatte er keine Waffen, hat sich diese aber automatisch eingesammelt.
  • v1.1: Es wurde ein Buch zu Tailogs Inventar hinzugefügt, mit einer allgemeinen Beschreibung zu Tailog, das Buch ist noch nicht fertig und wird im Laufe der kommenden Versionen noch umgeschrieben.
  • v1.1: Der AI-Radius wurde von 512 auf 1024 erweitert. Dieser Radius wird für das Sandboxing verwendet (wenn Tailog gerade nicht verwendet wird, bewegt er sich in diesem Radius).
  • v1.2: Ab 22 Uhr legt sich Tailog schlafen, wenn er gerade nicht verwendet wird (vorausgesetzt ein freies Bett befindet sich in der Nähe). erhöht den Realismus ein wenig…
  • v1.2: Tailog wurde der Steward Faction hinzugefügt. Sollte man das DLC Hearthfire besitzen, kann man ihn als Steward für das eigene Haus anheuern.

Fragen zu dieser Mod:

Es ist keine Option im Dialog vorhanden, um Tailog als Follower einzustellen, was nun?
Ist ein Bug in Skyrim, der sollte mit Skyrim Patch 1.8 behoben sein, falls das Problem weiterhin besteht: Spiel abspeichern und dieses Savefile dann erneut laden.

Wo kann man Tailog finden?
Bei Version 1.0 in den Ställen von Weißlauf
Ab Version 1.1 in Brisenheim in Weißlauf

Wirst du auch eine „weibliche Version“ von Tailog erstellen?
Nein, der Grund ist simpel: Es gibt keine Skin dafür und vor allem gibt es im Spiel keinen weiblichen Dornenherz der Abgeschworenen. Sollte es jedoch von Bethesda mal eine weibliche Version davon geben (zB durch ein DLC), dann natürlich schon…

Stirbt Tailog, wenn man sich anschleicht und das Dornenherz stiehlt?
Nein. Normalerweise ist es im Spiel zwar schon so, aber ich habe Tailog kein Dornenherz ins Inventar gelegt, um genau dieses zu vermeiden.

Wie sieht die Kompatibilität mit anderen Mods aus?
Es sollte keine Probleme mit anderen Mods geben. Bei Tailog handelt es sich um einen „unique NPC“ welcher dem Spiel hinzugefügt wird. Es ist also einfach nur ein zusätzlicher NPC, mehr nicht. 

Empfehlenswerte Mods, die auf jedenfall mit dieser Mod funktionieren:

Empfehlenswert ist „My Home is your Home“ von Volek, damit kannst du Tailog in ein anderes Haus ziehen lassen, wenn du ihn wegschickst. (Ohne dieser Mod, bleibt Tailog einfach in der Gegend – siehe Beschreibung oben)

Außerdem: „Lively Followers“ von PrinceShroob, damit bewegt sich Tailog (und jeder andere Follower), wenn du mit einen anderen NPC sprichst, bzw. du dich nicht bewegst (selbiges Verhalten hat auch Serana aus dem DLC „Dawnguard“)

Download:
Man kann Tailog über Skyrim Nexus und Steam downloaden/installieren:
Skyrim Nexus: http://skyrim.nexusmods.com/mods/25755
Steam Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=103648712

Bei weiteren Fragen, einfach kommentieren

Skyrim Mod: Drache für das eigene Haus gefälligst?

Ich arbeite gerade an einer Modification für Skyrim, welche einen Drachen in „Lakeview Manor“ hinzufügt.
Für diese Mod wäre das DLC „Hearthfire“ notwendig.

Der Drache allein reicht mir allerdings nicht, es werden noch weitere Features folgen, so will ich zB einen Marktplatz hinzufügen, mit eigenständigen NPCs, die ihre Tagesabläufe haben, sowie ein paar Gebäude.

Ich habe hierzu einen Trailer/Teaser erstellt.
Natürlich ist diese Mod noch ein „work in progress“ und daher noch lange nicht fertig.

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