Nether’s Follower Framework: Optimales Companion-System für Skyrim SE/AE

Heute schreibe ich einmal über einen älteren Mod, der auch für Skyrim SE/AE weiterhin funktioniert.
Vermutlich kennst du diesen Mod schon, falls nicht, dann ist dieser Überblick das Richtige für dich:

Der Mod Nether’s Follower Framework (NFF) für Skyrim Special Edition ist ein umfassendes System zur Verwaltung von Begleitern. Mit diesem Mod kannst du bis zu 10 Gefährten gleichzeitig haben. Sie ist ressourcenschonend und bietet zahlreiche Funktionen, die das Spiel mit einer Gruppe von Begleitern einfacher und immersiver gestalten.

Zu den Hauptmerkmalen gehören:

  • Anpassbare Rollen und Verhaltensweisen: Du kannst deinen Begleitern bestimmte Aufgaben oder Rollen zuteilen, z. B. Heiler oder Magier.
  • Outfit-Verwaltung: Es gibt die Möglichkeit, verschiedene Outfits für deine Begleiter je nach Situation festzulegen (z. B. Kampf- und Freizeitkleidung).
  • Interaktion mit dem Spieler: Die Gefährten können so eingestellt werden, dass sie auf verschiedene Weise mit dir interagieren, sei es durch Kampfunterstützung, Wegfindung oder durch die Beantwortung von Befehlen.
  • Kompatibilität: Der Mod ist kompatibel mit zahlreichen anderen Mods und Skripten, einschließlich des Skyrim Script Extender (SKSE), was eine hohe Anpassungsfähigkeit ermöglicht.
  • Home Base System: Deine Begleiter können in bestimmten Häusern stationiert und sich dorthin teleportieren, wenn sie nicht gebraucht werden.

Begleiter können (wenn eingeschaltet) auch selbst ihre Waffen verbessern, Pfeile herstellen, Fackeln herstellen, in Tavernen Met bestellen, …

In den Mod-Einstellungen gibt es schier unendlich viele Einstellungsmöglichkeiten. Globale (Systemweiter), als auch Einstellungen, die nur einzelne Begleiter betreffen können.
Es besteht auch die Möglichkeit, die Statistiken eines Begleiters anzupassen, oder einem Begleiter Zauberkräfte beizubringen.

Mit dem Deutsch-Patch wird dieser Mod auch ins Deutsche übersetzt.

Dieser Mod verbessert die Immersion und das Spielgefühl, indem er dir mehr Kontrolle über deine Begleiter gibt und verschiedene Lebensqualitätsfunktionen hinzufügt.

Um Nether’s Follower Framework (NFF) in Skyrim Special Edition zu verwenden, benötigst du den Skyrim Script Extender (SKSE) und SkyUI als zwingende Voraussetzungen.

Zusätzlich wird PapyrusUtil SE empfohlen, wenn du Mod-Einstellungen speichern und laden möchtest, sowie Fuz Ro D-oh – Silent Voice, um Dialoge korrekt anzuzeigen.

Für eine verbesserte Spielkompatibilität wird der Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) empfohlen, um allgemeine Fehler im Spiel zu beheben.

Download Nether’s Follower Framework (NFF) (auf Nexus Mods)

Voraussetzungen bzw. empfohlene Mods für NFF

KIs stehlen nicht!

Oft wird fälschlicherweise im Internet oder Medien angegeben, dass von KIs generierte Inhalte Kopien von anderen Originalen sind.

Dies ist jedoch falsch, KIs funktionieren ganz anders.

KIs werden zwar mit existierenden Daten gefüttert, jedoch ist das nicht das, was ausgegeben wird.
Anhand der Fotos im Internet vom zB Pariser Eiffelturm lernt die KI quasi, wie der Eiffelturm aussieht, und „zeichnet“ diesen dann nach.

Dasselbe ist auch bei Musik & anderen Kreationen der Fall. Die KI lernt die Töne der E-Gitarre von anderen Musikern und nimmt dann das Gelernte und schafft daraus eigene Musik.

Eine KI verhält sich quasi wie ein Mensch, der aus Musikvideos oder durchs Zuhören einfach lernt, wie ein zB bekannter Musiker die Gitarre spielt.

Dazu kommt ja dann noch der Prompt (die Eingabe) des Users, der aus dem Bild oder Ton noch etwas Eigenes hinzugibt, zB dass der Eiffelturm in Rosen eingehüllt sein soll:

DALL-E: Eiffelturm bei Nacht in Rosen eingehüllt

Ein anderes Beispiel wäre der Eiffelturm in Pizza eingehüllt:

Wie kann dieses Bild „gestohlen“ oder „kopiert“ sein, wenn es das zuvor noch gar nicht gegeben hat?
Komplexe Algorithmen zaubern etwas Einzigartiges auf dem Bildschirm.

Insgesamt lässt sich also sagen, dass KI-generierte Inhalte durch die Verarbeitung und Analyse von Daten entstehen, jedoch kein direkter Kopiervorgang stattfindet. KI „kreiert“ basierend auf Mustern, die sie aus den Daten gelernt hat, und nicht durch das Replizieren von Originalinhalten.

Steam führt neue Funktion für die Aufnahme und Bearbeitung von Gameplay-Clips ein

Steam hat eine neue Funktion vorgestellt, mit der das Spielgeschehen im Hintergrund aufgenommen und bei Bedarf abgespeichert, zugeschnitten und weiter geteilt werden kann.

Bei unterstützten Spielen werden bestimmte Highlights (zB Kills) automatisch markiert, man hat aber auch die Möglichkeit, jederzeit seine eigenen Markierungen mit Namen und Beschreibung zu setzen.

In den Steam-Einstellungen muss man diese Funktion erst einmal aktivieren. Entweder man nimmt manuell auf, oder man nimmt durchgehend auf und speichert die letzten X Minuten automatisch.

Sowohl die Zeit als auch die Bitrate können eingestellt werden. Somit weiß man auch, wie viel Speicherplatz man für die Videos ungefähr benötigt.

Man kann auch festlegen, wo die Videodateien abgespeichert werden sollen und ob das Mikrofon auch aufgenommen werden soll, oder nur der Sound und die Musik aus dem Spiel.

Im Prinzip kann es so verwendet werden, dass man einfach die letzten 3 Stunden zb automatisch aufnimmt und sollte etwas Interessantes passieren, kann man es sofort schneiden und fix abspeichern.
Und falls doch nichts Interessantes passiert ist, kann man es einfach ignorieren, da es ohnehin beim Weiterspielen überschrieben wird.

Im Prinzip ist es dieselbe Funktion wie der Videobeweis in NVIDIA GeForce/RTX Experience.
Aber eben mit einem Editor, der trimmen kann.

Derzeit ist diese Funktion noch in Beta und nur verfügbar, wenn man den Steam Beta-Klienten verwendet.
Wann diese Funktion in die stabile Version von Steam kommt und welche Features und Funktionen wir noch erwarten dürfen, ist derzeit nicht bekannt.

Weitere Informationen sind auf der Seite von Steam zu finden.

Satisfactory 1.0: Kernänderungen und neue Features vorgestellt

Coffee Stain Studios, die Entwickler von Satisfactory, haben vor ein paar Tagen ein Veröffentlichungsdatum für die stabile Version von ihrem Spiel bekannt gegeben.

Es ist der 10. September 2024.

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Im obigen „Trailer“ wird nicht wirklich viel vom Spiel gezeigt, außer das Veröffentlichungsdatum, und dass es witzig ist.

Große Änderungen gibt es vor allem in den Bereichen:

  • Weltupdates:
    In der neuesten Aktualisierung des Spiels wurden auf der Weltkarte von Planet MASSAGE-2(A-B)b verschiedene Ressourcenknoten hinzugefügt, verändert oder entfernt. Diese Änderungen betreffen hauptsächlich den Nördlichen Wald und verschiedene Materialien wie Caterium, Schwefel und Quarz. Zusätzlich wurden Eisen-, Kupfer-, Kalkstein- und Wasser-Geysire über die Karte verteilt, um die Ressourcenproduktion zu unterstützen. Auch Kohlevorkommen wurden hinzugefügt und entfernt.
  • Rezepte:
    In der Version 1.0 des Spiels wurden Änderungen an den Rezeptkosten vorgenommen, um den Spielern mehr Flexibilität zu bieten. Schwere modulare Rahmen und Computer sind nicht mehr für den Fortschritt in den Stufen 5 und 6 erforderlich. Zudem wurden die Anforderungen für die Herstellung von Supercomputern gelockert. Diese Änderungen zielen darauf ab, eine vielfältigere Spielerfahrung zu ermöglichen.
  • Forschung:
    In den MAM-Forschungsbäumen des Spiels wurden Änderungen vorgenommen, um den Übergang zwischen den Stufen zu erleichtern. Supercomputer sind nicht mehr Teil des Caterium MAM-Baums, Gasmasken sind nun durch den Mycelia MAM-Baum freigeschaltet und der Jetpack ist sofort bei Betreten der Stufe 5 verfügbar.
  • Stromgenerierung:
    In der Version 1.0 des Spiels wurden Änderungen vorgenommen, um Stromprobleme zu beheben. Biomassebrenner können nun automatisiert werden, was die Spielunterbrechungen durch manuelles Nachfüllen reduziert. Zudem wurde die Stromerzeugungskapazität von Kraftstoffgeneratoren erhöht, um sie wettbewerbsfähiger gegenüber Kernenergie zu machen, obwohl sie mehr Materialien verbrauchen.
  • Dedizierte Server:
    In der Version 1.0 des Spiels wurden dedizierte Server verbessert und bieten inzwischen schnellere Downloads, verbessertes Logging, TLS-Unterstützung und eine benutzerfreundlichere Konsole. Zudem gibt es erweiterte Spieleinstellungen und eine neue HTTP-API für eine verbesserte Kommunikation zwischen Client und Server.
  • und vieles mehr…

Netflix kündigt Veröffentlichungsdatum für Beastars Staffel 3 2024 an

Netflix hat, unter anderem auf YouTube, das Veröffentlichungsdatum von Staffel 3 von Beastars angekündigt.

Es ist der Dezember 2024.

A world of impending danger awaits Legoshi as the final chapter begins.

BEASTARS Final Season will be released in two parts with Part 1 coming THIS DECEMBER, only on Netflix! 🐺#bstanime @bst_anime pic.twitter.com/sZewC8TpKU

— Netflix Anime (@NetflixAnime) July 4, 2024

Dabei handelt es sich erst um den ersten Teil der finalen Staffel.
Der zweite Teil kommt demnach erst 2025.
Vermutlich wird die gesamte dritte Staffel aus ca. 20 Folgen bestehen, ist aber nur eine Vermutung.

Was ist mit Helldivers 2 passiert?

Steam Nutzerbewertung zeigt negative Reviews

Seit 03. Juni 2024 bekommt das Spiel Helldivers 2, welches zuvor positive Bewertungen hatte, nur noch negative Bewertungen. Der Grund liegt an der Ankündigung, dass man zukünftig seinen Steam-Account mit dem PSN-Account verbinden muss.

Viele beklagen, dass dies eher überraschend kam. Allerdings kann ich das nicht nachvollziehen, denn die verpflichtende PSN-Verknüpfung war schon vor der Veröffentlichung bekannt und stand auch bereits vor der Veröffentlichung auf der Steam-Store-Seite.

Während das also eigentlich nicht das Problem sein sollte, ist es sehr wohl ein Problem, wenn man in einem Land wohnt, wo man ein PSN Account erst gar nicht anlegen darf, oder wenn man eine Playstation benötigt, um ein Account anlegen zu können. Das sind immerhin Spieler aus über 100 Ländern, die von heute auf morgen das Spiel nicht mehr spielen können, obwohl sie es gekauft haben.

Laut SteamDB.info sind es 177 Länder (also fast 200!) in denen man seit heute das Spiel nicht mehr kaufen kann.

Helldivers 2 is no longer purchasable in 177 countries where PSN is not available (but some are still available like Baltics).

This game has now received 215,000 negative reviews. pic.twitter.com/jJrb9QFafR

— SteamDB (@SteamDB) May 5, 2024

Das Steampaket wurde entsprechend angepasst, sodass es aus diesen Ländern nicht mehr gekauft werden kann.

Das heißt, demnach wird Sony hier nicht zurückrudern, sondern ihre sture Haltung beibehalten.

Rückerstattung

Es sollte (theoretisch) kein Problem sein, eine Rückerstattung für das Spiel und ggf. gekaufte DLCs in diesen Ländern zu verlangen. Wahrscheinlich wird jedoch Steam und Sony ein wenig mit dem Auszahlen beschäftigt sein.

Eines ist jedenfalls fix. Dies wird in der Gaminggeschichte einer der Momente sein, an den sich jeder zurückerinnern wird. Der Tag, an dem Sony einen großen Haufen 💩 legte. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass es rechtliche Konsequenzen für Sony geben könnte.

Sonys Reaktion, 06.05.2024

Sony hat darauf reagiert und macht die Zwangsverlinkung wieder rückgängig.

Helldivers fans — we’ve heard your feedback on the Helldivers 2 account linking update. The May 6 update, which would have required Steam and PlayStation Network account linking for new players and for current players beginning May 30, will not be moving forward.

We’re still…

— PlayStation (@PlayStation) May 6, 2024

Man müsste jetzt aber noch die ganzen gesperrten Länder wieder entsperren. Das ist wohl nur eine Frage der Zeit.

Bis jetzt hat Sony nur getweetet, die 177 gesperrten Länder haben sie weiterhin nicht rückgängig gemacht (Stand: 07.05.2024). Und nein, das liegt nicht an Steam, sondern am Publisher, der ändert Ländersperrungen; Steam geht das nichts an, ob ein Publisher Länder sperrt oder nicht.
Auch das „PSN Requirement“ wurde weiterhin nicht entfernt. Es müssen schon auch Aktionen folgen und nicht nur Worte.

Was wurde aus „Skull and Bones“?

Was wurde eigentlich aus dem „AAAA“-Spiel, dessen Entwicklung über 10 Jahre und 200 Millionen US$ gekostet hat?

Das Spiel sollte der Hit werden, dementsprechend wird auch der hohe Preis gerechtfertigt.
Wie sieht es zwei Monate nach der Veröffentlichung aus? Ist es der Hit? Wird es von vielen Spielern gespielt?

Würde das Spiel auf Steam verkauft werden, gäbe es diverse Möglichkeiten und Seiten, wie zB Steam Charts, womit man dies herausfinden könnte. Leider wurde das Spiel nicht auf Steam veröffentlicht. Aber es gibt eine alternative Möglichkeit, um die Popularität des Spiels herauszufinden, nämlich:

Twitch

Mithilfe von Twitch Statistiken kann man herausfinden, wie viele Leute eine Kategorie, oder ein Spiel schauen.

Das höchste, was ich in den letzten Tagen gesehen habe, war irgendwo bei 100 Zusehern.
Und das ist wenig für ein Spiel der AAAA-Kategorie. Ich habe im obigen Screenshot ein paar andere Kategorien zum Vergleich dazugegeben. – Sea of Thieves hatte zur selben Zeit 2850 Zuseher.

Auch Twitch Tracker zeigt das große Desinteresse in Skull and Bones.

02/2024 Spiel wurde veröffentlicht, seitdem verliert es an Zusehern

Gründe

Wenn man sich umhört, dann findet man die Gründe schnell, warum so viele Spieler enttäuscht sind. Die meisten haben sich sehr auf ein neues Piratenspiel gefreut, speziell, weil es auf Assassin’s Creed: Black Flag basiert. – Das sind keine „Hater“, sondern einfach nur enttäuschte Fans.

  • langweilige, sich wiederholende Missionen: Person A gibt dir die Mission zu Person B zu gehen und X zu besorgen und anschließend zu Person A zurückzukehren. Dies sind die Hauptmissionen im Spiel und die wiederholen sich ständig.
  • Unlogische Schiffssteuerung: Der Kapitän muss etwas essen, damit das Schiff genügend Ausdauer hat und es dementsprechend schnell fahren kann? – Der Wind scheint immer von vorn zu kommen und dementsprechend fahrt das Schiff auf viel langsamer, was die Fahrten langweiliger macht.
  • keine freie Bewegungsmöglichkeit: auf dem Schiff ist es nicht möglich, sich frei zu bewegen, auch auf den Inseln kannst du nicht gegen andere kämpfen.
  • Cutscenes: Plünderungen, Enterungen, etc. sind kurze Videos, die sich der Spieler ansieht.

Ist es vorbei?

Nein!
Auch Sea of Thieves, war unvollständig, als es 2018 erstmals veröffentlicht wurde.
Rare hat sich jedoch angestrengt und über die Zeit immer mehr kostenlose Inhalte hinzugefügt.

Anstatt arrogant von einem AAAA Spiel zu sprechen, sollte Ubisoft sich an den Riemen reißen und ihr Spiel überarbeiten, damit sie ihre Fans wieder zurückgewinnen.
Ob das passieren wird, ist fraglich, da sie es in den vergangenen 10 Jahren ja nicht geschafft haben.

Die Hoffnung stirbt aber zuletzt …

Sea of Thieves 2024 Vorschau

RARE hat ein Video veröffentlicht, wo sie die Roadmap für Sea of Thieves im Jahr 2024 vorgestellt haben.

YouTube player

Das Video gibt einen Überblick über die kommenden Funktionen in Sea of Thieves für 2024, einschließlich neuer Werkzeuge, Waffen und Spielmechaniken, die in den Saisons 12, 13 und 14 eingeführt werden. Es betont die Bedeutung der Sandbox-Philosophie des Spiels und die kontinuierliche Verbesserung der Spielerfahrung durch regelmäßige Updates und Anti-Cheat-Maßnahmen. Die Rückkehr von Captain Flameheart und die Einführung des brennenden Klingen-Schiffs als dynamisches Spielerereignis wird hervorgehoben, ebenso wie die neuen Möglichkeiten für Schleich- und Schabernack-Aktionen in Saison 14.

Highlights:

  • Saison 12 Neuerungen
    • Einführung von zwei neuen Waffen und drei neuen Werkzeugen
    • Ziel ist es, das Meta-Spiel und die Spielerfahrung zu variieren
  • Saison 13: Rückkehr von Captain Flameheart
    • Das brennende Klingen-Schiff kehrt zurück und Spieler können dessen Crew werden
    • Neue Welt-Events und Aufgaben im Dienste von Flameheart
  • Saison 14: Piraten des Unfugs
    • Fokus auf Schleichaktionen und Schabernack im Spiel
    • Einführung neuer Werkzeuge und Waffen für mehr Spielspaß
  • Vision für 2024
    • Betonung der Sandbox-Philosophie und der Spielererzählungen
    • Regelmäßige Updates und Verbesserungen für eine optimale Spielerfahrung

Neues Gewand für IsThereAnyDeal.com

Vor wenigen Tagen hat die Webseite IsThereAnyDeal.com (ITAD) ein neues Gewand bekommen.
Aber was ist ITAD eigentlich?

IsThereAnyDeal ist eine Webseite mit Spielen und deren aktuellen Preisen, dabei werden regelmäßig offizielle bzw. autorisierte Keyseller abgefragt und dessen Preise aufgenommen. Als Seitenbesucher siehst du dann die aktuell günstigsten Preise für das jeweilige Spiel.

Ein großer Vorteil ist, dass man sein Steam, Humble, oder GOG Account mit ITAD verbinden kann und somit die Wunschliste synchronisiert wird.
Du kannst eigene Regeln erstellen, so bekommst du zB eine E-Mail, wenn eins der Spiele auf deinen Wunschlisten einen gewissen Preisnachlass hat. zB ab 50%.

Die Webseite ist werbefrei und kostenlos, und wird durch die Links zu den jeweiligen Stores finanziert.

Five Nights at Freddy’s Film als DVD/Blu-Ray

Der Five Nights at Freddy’s Film, der vergangenen Jahr in die Kinos kam, ist inzwischen als DVD / Blu-Ray auf Amazon verfügbar.

Derzeit ist der Film im deutschsprachigen Raum auch auf acht Video-on-Demand-Seiten verfügbar, lt. WerStreamt.Es, darunter zB auch Amazon Prime und Apple TV. Leider ist es derzeit bei keinem Flatrateanbieter verfügbar (zB Netflix).

Wann der Film auch bei Flatrate Anbietern wie Netflix verfügbar sein wird, ist bisher nicht bekannt.