Videomagie leicht gemacht: Steam’s neueste Funktion für Gamer

Steam hat eine neue Funktion vorgestellt, mit der das Spielgeschehen im Hintergrund aufgenommen und bei Bedarf abgespeichert, zugeschnitten und weiter geteilt werden kann.

Bei unterstützten Spielen werden bestimmte Highlights (zB Kills) automatisch markiert, man hat aber auch die Möglichkeit, jederzeit seine eigenen Markierungen mit Namen und Beschreibung zu setzen.

In den Steam-Einstellungen muss man diese Funktion erst einmal aktivieren. Entweder man nimmt manuell auf, oder man nimmt durchgehend auf und speichert die letzten X Minuten automatisch.

Sowohl die Zeit als auch die Bitrate können eingestellt werden. Somit weiß man auch, wie viel Speicherplatz man für die Videos ungefähr benötigt.

Man kann auch festlegen, wo die Videodateien abgespeichert werden sollen und ob das Mikrofon auch aufgenommen werden soll, oder nur der Sound und die Musik aus dem Spiel.

Im Prinzip kann es so verwendet werden, dass man einfach die letzten 3 Stunden zb automatisch aufnimmt und sollte etwas Interessantes passieren, kann man es sofort schneiden und fix abspeichern.
Und falls doch nichts Interessantes passiert ist, kann man es einfach ignorieren, da es ohnehin beim Weiterspielen überschrieben wird.

Im Prinzip ist es dieselbe Funktion wie der Videobeweis in NVIDIA GeForce/RTX Experience.
Aber eben mit einem Editor, der trimmen kann.

Derzeit ist diese Funktion noch in Beta und nur verfügbar, wenn man den Steam Beta-Klienten verwendet.
Wann diese Funktion in die stabile Version von Steam kommt und welche Features und Funktionen wir noch erwarten dürfen, ist derzeit nicht bekannt.

Weitere Informationen sind auf der Seite von Steam zu finden.

Satisfactory 1.0: Kernänderungen und neue Features vorgestellt

Coffee Stain Studios, die Entwickler von Satisfactory, haben vor ein paar Tagen ein Veröffentlichungsdatum für die stabile Version von ihrem Spiel bekannt gegeben.

Es ist der 10. September 2024.

YouTube player

Im obigen „Trailer“ wird nicht wirklich viel vom Spiel gezeigt, außer das Veröffentlichungsdatum, und dass es witzig ist.

Große Änderungen gibt es vor allem in den Bereichen:

  • Weltupdates:
    In der neuesten Aktualisierung des Spiels wurden auf der Weltkarte von Planet MASSAGE-2(A-B)b verschiedene Ressourcenknoten hinzugefügt, verändert oder entfernt. Diese Änderungen betreffen hauptsächlich den Nördlichen Wald und verschiedene Materialien wie Caterium, Schwefel und Quarz. Zusätzlich wurden Eisen-, Kupfer-, Kalkstein- und Wasser-Geysire über die Karte verteilt, um die Ressourcenproduktion zu unterstützen. Auch Kohlevorkommen wurden hinzugefügt und entfernt.
  • Rezepte:
    In der Version 1.0 des Spiels wurden Änderungen an den Rezeptkosten vorgenommen, um den Spielern mehr Flexibilität zu bieten. Schwere modulare Rahmen und Computer sind nicht mehr für den Fortschritt in den Stufen 5 und 6 erforderlich. Zudem wurden die Anforderungen für die Herstellung von Supercomputern gelockert. Diese Änderungen zielen darauf ab, eine vielfältigere Spielerfahrung zu ermöglichen.
  • Forschung:
    In den MAM-Forschungsbäumen des Spiels wurden Änderungen vorgenommen, um den Übergang zwischen den Stufen zu erleichtern. Supercomputer sind nicht mehr Teil des Caterium MAM-Baums, Gasmasken sind nun durch den Mycelia MAM-Baum freigeschaltet und der Jetpack ist sofort bei Betreten der Stufe 5 verfügbar.
  • Stromgenerierung:
    In der Version 1.0 des Spiels wurden Änderungen vorgenommen, um Stromprobleme zu beheben. Biomassebrenner können nun automatisiert werden, was die Spielunterbrechungen durch manuelles Nachfüllen reduziert. Zudem wurde die Stromerzeugungskapazität von Kraftstoffgeneratoren erhöht, um sie wettbewerbsfähiger gegenüber Kernenergie zu machen, obwohl sie mehr Materialien verbrauchen.
  • Dedizierte Server:
    In der Version 1.0 des Spiels wurden dedizierte Server verbessert und bieten inzwischen schnellere Downloads, verbessertes Logging, TLS-Unterstützung und eine benutzerfreundlichere Konsole. Zudem gibt es erweiterte Spieleinstellungen und eine neue HTTP-API für eine verbesserte Kommunikation zwischen Client und Server.
  • und vieles mehr…

Was wurde aus „Skull and Bones“?

Was wurde eigentlich aus dem „AAAA“-Spiel, dessen Entwicklung über 10 Jahre und 200 Millionen US$ gekostet hat?

Das Spiel sollte der Hit werden, dementsprechend wird auch der hohe Preis gerechtfertigt.
Wie sieht es zwei Monate nach der Veröffentlichung aus? Ist es der Hit? Wird es von vielen Spielern gespielt?

Würde das Spiel auf Steam verkauft werden, gäbe es diverse Möglichkeiten und Seiten, wie zB Steam Charts, womit man dies herausfinden könnte. Leider wurde das Spiel nicht auf Steam veröffentlicht. Aber es gibt eine alternative Möglichkeit, um die Popularität des Spiels herauszufinden, nämlich:

Twitch

Mithilfe von Twitch Statistiken kann man herausfinden, wie viele Leute eine Kategorie, oder ein Spiel schauen.

Das höchste, was ich in den letzten Tagen gesehen habe, war irgendwo bei 100 Zusehern.
Und das ist wenig für ein Spiel der AAAA-Kategorie. Ich habe im obigen Screenshot ein paar andere Kategorien zum Vergleich dazugegeben. – Sea of Thieves hatte zur selben Zeit 2850 Zuseher.

Auch Twitch Tracker zeigt das große Desinteresse in Skull and Bones.

02/2024 Spiel wurde veröffentlicht, seitdem verliert es an Zusehern

Gründe

Wenn man sich umhört, dann findet man die Gründe schnell, warum so viele Spieler enttäuscht sind. Die meisten haben sich sehr auf ein neues Piratenspiel gefreut, speziell, weil es auf Assassin’s Creed: Black Flag basiert. – Das sind keine „Hater“, sondern einfach nur enttäuschte Fans.

  • langweilige, sich wiederholende Missionen: Person A gibt dir die Mission zu Person B zu gehen und X zu besorgen und anschließend zu Person A zurückzukehren. Dies sind die Hauptmissionen im Spiel und die wiederholen sich ständig.
  • Unlogische Schiffssteuerung: Der Kapitän muss etwas essen, damit das Schiff genügend Ausdauer hat und es dementsprechend schnell fahren kann? – Der Wind scheint immer von vorn zu kommen und dementsprechend fahrt das Schiff auf viel langsamer, was die Fahrten langweiliger macht.
  • keine freie Bewegungsmöglichkeit: auf dem Schiff ist es nicht möglich, sich frei zu bewegen, auch auf den Inseln kannst du nicht gegen andere kämpfen.
  • Cutscenes: Plünderungen, Enterungen, etc. sind kurze Videos, die sich der Spieler ansieht.

Ist es vorbei?

Nein!
Auch Sea of Thieves, war unvollständig, als es 2018 erstmals veröffentlicht wurde.
Rare hat sich jedoch angestrengt und über die Zeit immer mehr kostenlose Inhalte hinzugefügt.

Anstatt arrogant von einem AAAA Spiel zu sprechen, sollte Ubisoft sich an den Riemen reißen und ihr Spiel überarbeiten, damit sie ihre Fans wieder zurückgewinnen.
Ob das passieren wird, ist fraglich, da sie es in den vergangenen 10 Jahren ja nicht geschafft haben.

Die Hoffnung stirbt aber zuletzt …

Sea of Thieves 2024 Vorschau

RARE hat ein Video veröffentlicht, wo sie die Roadmap für Sea of Thieves im Jahr 2024 vorgestellt haben.

YouTube player

Das Video gibt einen Überblick über die kommenden Funktionen in Sea of Thieves für 2024, einschließlich neuer Werkzeuge, Waffen und Spielmechaniken, die in den Saisons 12, 13 und 14 eingeführt werden. Es betont die Bedeutung der Sandbox-Philosophie des Spiels und die kontinuierliche Verbesserung der Spielerfahrung durch regelmäßige Updates und Anti-Cheat-Maßnahmen. Die Rückkehr von Captain Flameheart und die Einführung des brennenden Klingen-Schiffs als dynamisches Spielerereignis wird hervorgehoben, ebenso wie die neuen Möglichkeiten für Schleich- und Schabernack-Aktionen in Saison 14.

Highlights:

  • Saison 12 Neuerungen
    • Einführung von zwei neuen Waffen und drei neuen Werkzeugen
    • Ziel ist es, das Meta-Spiel und die Spielerfahrung zu variieren
  • Saison 13: Rückkehr von Captain Flameheart
    • Das brennende Klingen-Schiff kehrt zurück und Spieler können dessen Crew werden
    • Neue Welt-Events und Aufgaben im Dienste von Flameheart
  • Saison 14: Piraten des Unfugs
    • Fokus auf Schleichaktionen und Schabernack im Spiel
    • Einführung neuer Werkzeuge und Waffen für mehr Spielspaß
  • Vision für 2024
    • Betonung der Sandbox-Philosophie und der Spielererzählungen
    • Regelmäßige Updates und Verbesserungen für eine optimale Spielerfahrung

Neues Gewand für IsThereAnyDeal.com

Vor wenigen Tagen hat die Webseite IsThereAnyDeal.com (ITAD) ein neues Gewand bekommen.
Aber was ist ITAD eigentlich?

IsThereAnyDeal ist eine Webseite mit Spielen und deren aktuellen Preisen, dabei werden regelmäßig offizielle bzw. autorisierte Keyseller abgefragt und dessen Preise aufgenommen. Als Seitenbesucher siehst du dann die aktuell günstigsten Preise für das jeweilige Spiel.

Ein großer Vorteil ist, dass man sein Steam, Humble, oder GOG Account mit ITAD verbinden kann und somit die Wunschliste synchronisiert wird.
Du kannst eigene Regeln erstellen, so bekommst du zB eine E-Mail, wenn eins der Spiele auf deinen Wunschlisten einen gewissen Preisnachlass hat. zB ab 50%.

Die Webseite ist werbefrei und kostenlos, und wird durch die Links zu den jeweiligen Stores finanziert.

Five Nights at Freddy’s Film als DVD/Blu-Ray

Der Five Nights at Freddy’s Film, der vergangenen Jahr in die Kinos kam, ist inzwischen als DVD / Blu-Ray auf Amazon verfügbar.

Derzeit ist der Film im deutschsprachigen Raum auch auf acht Video-on-Demand-Seiten verfügbar, lt. WerStreamt.Es, darunter zB auch Amazon Prime und Apple TV. Leider ist es derzeit bei keinem Flatrateanbieter verfügbar (zB Netflix).

Wann der Film auch bei Flatrate Anbietern wie Netflix verfügbar sein wird, ist bisher nicht bekannt.

Sea of Thieves: „Ruhiges Gewässer“ ist da

Saison 10 und „Ruhiges Gewässer“ ist da

Mit dem letzten Update wurde das ruhige Gewässer veröffentlicht.
Im ruhigen Gewässer kann man mit 3 weiteren Freunden spielen und man befindet sich in einer privaten Sitzung. Es gibt also kein PVP, sondern nur PVE.

Wenn man, wie bisher, mit/gegen anderen Spielern PVP spielen will, startet man das Spiel im Modi „Offenes Meer“, dort hat man auch wieder Gilden und eigene Schiffe zur Verfügung.

Neben den Unterschied PVE/PVP, sind auch die Belohnungen ein großer Unterschied, so beträgt der Wert der Belohnungen im ruhigen Gewässer gerade einmal 30%, aber dafür hat man seine Ruhe vor anderen/fremden Spielern und man kann sich somit zB mehr auf die Storys und Tall Tales konzentrieren.

Funktionen in „Ruhiges Gewässer“

Die grundlegenden Unterschiede:

  • Man kann maximal bis Level 40 hocharbeiten. Piratenlegende ist somit nicht möglich
  • Gold und Erfahrungspunkte sind auf 30% reduziert.
  • Man kann alle Tall Tales spielen, alleine, oder mit Freunden.

Für wen ist die ruhige See gedacht?

Für Anfänger, die einfach mal herausfinden wollen, wie alles funktioniert. Aber auch für bereits Erfahrene, die einfach mal einen ruhigen Spieleabend genießen wollen, ohne, dass man von einem anderen Spieler angegriffen wird.

Vorschau auf Saison 10 von „Sea of Thieves“

Season 10 von Sea of Thieves hätte eigentlich schon beginnen sollen, wurde aber verschoben.
Inzwischen ist das Datum bekannt, wann die zehnte Season starten wird.

Drei Teile

Season 10 besteht aus 3 Teilen, die nacheinander kommen werden.

  • Guilds: 19. Oktober 2023
  • Skull of the Siren Song: November 2023
  • Safer Seas: Dezember 2023

Guilds

Den Start macht „Guilds“, welches ab 19. Oktober erscheinen soll. Mit Gilden ist es möglich, mit mehr als nur 4 Spielern zu spielen. Mit Gilden wird es möglich sein, mit bis zu 24 Spielern zu spielen.

Gildenmitglieder können mit dem Schiff des Captains fahren, selbst wenn dieser nicht Online ist.

Skull of the Siren Song

Als Nächstes kommt „Skull of the Siren Song“ im November 2023. Dies scheint ein neues globales Event zu sein, welches von allen Spielern auf dem jeweiligen Server spielen kann.

Safer Seas

Während ich „Calm Seas“ als besseren Namen sehen würde, ist „Safer Seas“ eine Möglichkeit für Anfänger, aber auch für Profipiraten, die einfach mal entspannen und die Landschaft genießen wollen, ohne PVP zu spielen.

Mit Safer Seas lassen sich Tall Tales in aller Ruhe spielen, jedoch bringen diese weitaus weniger Erfahrung und Gold ein. Safer Seas startet im Dezember 2023.

YouTube player

Details kann man auf der offiziellen Webseite nachlesen (Derzeit nur auf Englisch verfügbar, wird aber wohl in den nächsten Tagen noch übersetzt werden)

Five Nights at Freddy’s ab 26. Okt. im Kino

Der Film „Five Nights at Freddy’s“ wird ab 26. Oktober 2023 in österreichischen & deutschen Kinos zu sehen sein. Das ist einen Tag vor dem US-Kinostart am 27. Oktober 2023.

YouTube player

Der Film wird in Österreich von Universal Pictures Austria vertrieben. Die Tickets sind bereits im Vorverkauf erhältlich.

Der Film erzählt die Geschichte von Michael Afton, der als Nachtwächter in der Pizzeria Freddy Fazbear’s Pizza arbeitet. Dort muss er sich gegen die animatronischen Figuren wehren, die nachts zum Leben erwachen.

Die Besetzung des Films ist wie folgt: In den Hauptrollen sind Josh Hutcherson, Elizabeth Lail, Kat Conner Sterling, Piper Rubio, Mary Stuart Masterson und Matthew Lillard zu sehen.

Die Fans der Spielreihe können sich also auf einen spannenden und schaurigen Horrorfilm freuen.

Der Film „Five Nights at Freddy’s“ ist ein hochkarätiges Projekt, das von Fans der Spielreihe mit Spannung erwartet wird.

Veröffentlichungsdatum für „Ruin“ bekannt

Steel Wool Studios hat inzwischen das Veröffentlichungsdatum für das kostenlos DLC „Ruin“ des FNAF-Spiels „Security Breachbekannt gegeben.

Folgende Information aus der Ankündigung ist interessant:

Erstens steht der Ton in starkem Kontrast zu dem von Security Breach. Unser Ziel war es, ein vertrauteres Gefühl zu vermitteln, das Freddys Fans erwarten, und in diesem Bemühen haben wir DLCs entwickelt, die weitaus düsterer, schrecklicher und bedrohlicher sind als das Basisspiel. Ferner ist das Pizzplex angesichts des baufälligen Zustands klaustrophobisch und übersät mit dem Ambiente, das natürlich (und unnatürlich) von einem verlassenen Gebäude ausgeht. Es gibt nicht viele riesige, gut beleuchtete Bereiche, in denen Sie, eine Bedrohung in der Ferne, sehen und vermeiden können.

Das DLC wird am 25. Juli 2023 für PS4, PS5 und den PC veröffentlicht, etwas später wird die Switch und Xbox Version folgen (es gibt kein genaues Datum, können ein paar Tage, aber vielleicht auch Wochen sein).

Es ist da!