Satisfactory 1.0: Kernänderungen und neue Features vorgestellt

Coffee Stain Studios, die Entwickler von Satisfactory, haben vor ein paar Tagen ein Veröffentlichungsdatum für die stabile Version von ihrem Spiel bekannt gegeben.

Es ist der 10. September 2024.

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Im obigen „Trailer“ wird nicht wirklich viel vom Spiel gezeigt, außer das Veröffentlichungsdatum, und dass es witzig ist.

Große Änderungen gibt es vor allem in den Bereichen:

  • Weltupdates:
    In der neuesten Aktualisierung des Spiels wurden auf der Weltkarte von Planet MASSAGE-2(A-B)b verschiedene Ressourcenknoten hinzugefügt, verändert oder entfernt. Diese Änderungen betreffen hauptsächlich den Nördlichen Wald und verschiedene Materialien wie Caterium, Schwefel und Quarz. Zusätzlich wurden Eisen-, Kupfer-, Kalkstein- und Wasser-Geysire über die Karte verteilt, um die Ressourcenproduktion zu unterstützen. Auch Kohlevorkommen wurden hinzugefügt und entfernt.
  • Rezepte:
    In der Version 1.0 des Spiels wurden Änderungen an den Rezeptkosten vorgenommen, um den Spielern mehr Flexibilität zu bieten. Schwere modulare Rahmen und Computer sind nicht mehr für den Fortschritt in den Stufen 5 und 6 erforderlich. Zudem wurden die Anforderungen für die Herstellung von Supercomputern gelockert. Diese Änderungen zielen darauf ab, eine vielfältigere Spielerfahrung zu ermöglichen.
  • Forschung:
    In den MAM-Forschungsbäumen des Spiels wurden Änderungen vorgenommen, um den Übergang zwischen den Stufen zu erleichtern. Supercomputer sind nicht mehr Teil des Caterium MAM-Baums, Gasmasken sind nun durch den Mycelia MAM-Baum freigeschaltet und der Jetpack ist sofort bei Betreten der Stufe 5 verfügbar.
  • Stromgenerierung:
    In der Version 1.0 des Spiels wurden Änderungen vorgenommen, um Stromprobleme zu beheben. Biomassebrenner können nun automatisiert werden, was die Spielunterbrechungen durch manuelles Nachfüllen reduziert. Zudem wurde die Stromerzeugungskapazität von Kraftstoffgeneratoren erhöht, um sie wettbewerbsfähiger gegenüber Kernenergie zu machen, obwohl sie mehr Materialien verbrauchen.
  • Dedizierte Server:
    In der Version 1.0 des Spiels wurden dedizierte Server verbessert und bieten inzwischen schnellere Downloads, verbessertes Logging, TLS-Unterstützung und eine benutzerfreundlichere Konsole. Zudem gibt es erweiterte Spieleinstellungen und eine neue HTTP-API für eine verbesserte Kommunikation zwischen Client und Server.
  • und vieles mehr…

„The Outlast Trials“ kommt im Mai 2023

Inzwischen wurde ein Datum für die Veröffentlichung von „The Outlast Trials“ bekannt gegeben.

Nämlich am 18. Mai 2023 soll es endlich so weit sein.
Es scheint jedoch zuerst einmal in die „Early Access“ Stufe gehen, demnach wird es also noch nicht die finale Version des Spiels sein.

Der neue Trailer ist … seltsam, denn er zeigt nichts aus dem Spiel, sondern eher von hinter den Kulissen.

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Preis gibt es aktuell noch keinen.

Roller Coaster Tycoon World jetzt verfügbar

Per E-Mail bekam ich eine Information, dass Roller Coaster Tycoon World nun verfügbar wäre.

Early Access

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Als Releasedatum wird der 30. März 2016 angegeben, heute ist der 31. März.
Das Spiel scheint aber doch noch nicht wirklich veröffentlicht worden zu sein, da es noch immer als „Early Access“ markiert ist.

Möglicherweise ist dies ein Anzeigefehler, aber wenn man sich die Kommentare in den Foren ansieht, scheint das Spiel noch immer sehr fehlerhaft zu sein, was die Kennzeichnung „Early Access“ wohl erklärt.

Early Access, Beta’s, Alpha’s, und Preview Versionen von Spielen

Mir fallt in letzter Zeit immer wieder auf, dass sich Spieler darüber aufregen, dass ein Early Access Spiel „soviele Bugs“ hat.

Zuerst dachte ich an einen Zufall, aber inzwischen ist mir klar, dass die heutige Generation der Spieler gar nicht weiß, was eine „Beta“ Version überhaupt ist. – (Oder sie sind zu faul, diverse Warnhinweise zu lesen).Gut, dann klären wir einmal darüber auf.

Für entwickelte Spiele (und auch Programme) ist es notwendig, dass man diese auch testet.
Für viele kleinere Spieleentwickler, oder gar Indies, ist es nicht leicht, ein Spiel ausgiebig zu testen. Daher gibt es meistens (Closed) Beta’s, oder (Closed) Alphas, oder Early Access, und wie sie noch alle heißen.

Ist ein Spiel (oder Programm) in diesem Status, müssen die Spieler mit Fehlern rechnen!
Das ist schließlich der Sinn eines Closed Beta’s/Alpha’s/Early Access/etc.
Wenn du daran nicht teilnehmen willst, dann nimm doch einfach nicht daran Teil und warte bis die stabile Version des Spiels offiziell veröffentlicht wird.

Je mehr Spieler an einer Closed Beta (etc. – Ich erspare mir jetzt die restlichen Bezeichnungen…) teilnehmen, desto höher sind die Chancen, dass das Spiel fehlerfrei läuft.

Spieler, die an einer Beta teilnehmen, bekommen Zugang zu einen internen Bereich, wo sie Fehler melden können. Ich lese heute hier meistens Beschwerden statt Fehlermeldungen, wie zB „Der Scheiss geht nicht“, etc. – So etwas ist Fehl am Platz. Stattdessen sollten Informationen stehen wie zB, was nicht funktioniert und was erwartet wurde, welches Betriebssystem man nutzt, was ist deine Hardware, etc.
Sprich: Ja, man muss für das Spiel quasi arbeiten. – Wenn man sich diese Arbeit nicht antun will, warum nimmt man dann eigentlich an einer Beta teil? – Warte bis das Spiel released wurde und basta!