Five Night at Freddy’s 4 Trailer

Ist es denn schon wieder so weit?
Ist schon wieder Oktober?

FNAF4_Trailer1_Bonnie

Nein! Diversen „Gerüchten“ zu Folge wird das Releasedatum von FNAF4 auf den 8.(?) August 2015 vorverlegt.
Offiziell gibt es dazu noch nichts, aber es gibt einige Anzeichen, die dafür sprechen. – Wie zum Beispiel der Trailer, der heute erschienen ist.
Oder eine E-Mail von Scott Cawthon.
In dem E-Mail erwähnte Scott, dass das Spiel auf August vorverlegt wird, um das einjährige Jubiläum zu feiern.
Und am 31. Oktober wird es einen kostenlosen DLC geben. Und dass in wenigen Tagen ein Trailer erscheinen wird.
Normalerweise traut man solchen E-Mails ja nicht, weil die könnten gefälscht sein, aber der Trailer ist tatsächlich kurze Zeit später veröffentlicht worden (siehe unten). Insofern könnte der Rest auch stimmen.

FNAF4_Trailer1_Foxy

Im Trailer sieht man sich nun in einem Einfamilienhaus und überprüft die verschiedenen Räume, ob etwas Ungewöhnliches passiert.
Die Ereignisse aus den vergangenen Spielen finden also nicht mehr in einem Restaurant statt, sondern daheim.
Über die Story erfährt man so gut wie gar nichts in diesen Trailer.

YouTube player

Es wird also nicht mehr lange dauern, bis Five Nights at Freddy’s 4 auf Steam Greenlight zur Verfügung steht und es wird dann auch nicht mehr lange dauern, bis ein Releasedatum offiziell bekannt gegeben wird.

„Five Nights at Freddy’s“ mit Oculus Rift spielen

Wer das Spiel Five Nights at Freddy’s kennt, wird sich vermutlich schon gefragt haben, wie das ganze wohl mit Virtual Reality aussehen würde und ob das überhaupt funktionieren würde?

ONAF_FoxyDie schlechte Nachricht ist: Nein, nicht mit den originalen Spiel, denn dabei handelt es sich einfach nur um mehrere 2D-Einzelbilder, die einen nacheinander angezeigt werden.
Um die Jumpscares in echten 3D „genießen“ zu können, muss das Spiel auch in echten 3D erstellt werden.

Ein User namens „Chris C“ hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Spiel mittels Unity neu aufzubauen und verwendet dabei die 3D Models, welche urpsrünglich für die Source Engine gemacht wurden.
Das Ergebnis ist „Five Nights at Freddy’s“ in 3D.

Wer noch nie ein Spiel über Oculus Rift gespielt hat, sollte folgendes wissen:
Sämtliche Objekte über die VR-Brille sind in 3D.
Die Kamera bewegt sich, wenn du deinen Kopf bewegst.
Wenn dich also ein Animatronic „besucht“, dann wirst du quasi „in echt“ angesprungen!

Für Mods bezahlen?

PaidMods_BethesdaWie manche von euch vielleicht schon mitbekommen haben, gab es ein neues „Feature“ im Steam Workshop für das Spiel Elder Scrolls V – Skyrim.
Modder konnten zu diesen Zeitpunkt Geld für ihre Mods verlangen. (Ankündigung von Valve / Ankündigung von Bethesda)
Diese Aktion hat einen gewaltigen Shitstorm ausgelöst, aus verständlichen Gründen.

Nur wenige Tage später, hat man den Steam Workshop mit den Bezahlmods wieder eingestellt. Jeder der für Mods Geld ausgegeben hat, bekommt dieses wieder zurückerstattet.

Ich persönlich bin dagegen für Mods Geld zu verlangen, ich bin/war selbst Modder (hier, hier, hier und hier) und ich habe auch ein paar kleine Tutorials für CreationKit (das Tool, womit man die Mods erstellen kann) geschrieben.
Damit wollte ich nur klar stellen, dass ich nicht nur der „schmarotzende User“ bin, der keinen „Beitrag für die Community“ leistet. Selbst wenn es so wäre, es würde keine Rolle spielen.

Wir reden hier von Mods, lasst euch das doch mal auf der Zunge zergehen: „Für Mods bezahlen„.
Für die meisten Spieler, wird das wohl ein widerlicher Gedanke sein. Speziell Spieler die mit PC Gaming und Modding „aufgewachsen“ sind (zB Quake, Unreal Tournament, etc.).

Verdienen Modder keine Anerkennung?

Bei der Debatte, ob es Bezahl Mods geben soll, oder nicht, stolpert man oft über das Argument: „Modder sollten doch auch eine Anerkennung bekommen!„, oder man hört von Befürwortern auch das Argument: „Bei TF2 funktioniert es auch, wieso sollte es also nicht bei Skyrim funktionieren?„, oder „Garry’s Mod war auch einmal eine kostenlose Mod und ist jetzt eine Bezahl Mod, also wo ist das Problem?“

Das sind die Mods, die man im Workshop fand, neues Aussehen für dein Schwert!Ehrlich? Ganz Einfach: Das Problem sind diese unpassenden Argumente, die Vergleiche hinken sehr schwer hinterher.
Ja, Modder sollten eine Art Anerkennung bekommen, aber das tun sie bereits: In Form von Endorsements/Likes und Spendengeldern. Wenn ich etwas für ein Spiel modde, dann mache ich das in meiner Freizeit und unentgeltlich, aber dafür entscheide ich, was in der Mod drinnen sein soll und ich entscheide auch, wann ich die Mod mache. Mods sind für die Community bestimmt, und nicht um damit sein Lebensunterhalt zu verdienen, dafür sind Mods das falsche Mittel. Mods werden aus reinen Spass erstellt.
Der Vergleich mit „TF2“: Team Fortress 2 ist ein Free-2-Play Spiel und die Mods im Workshop sind ausschließlich kosmetischer Natur, während die Mods in Skyrim weitaus komplexer sind und das gesamte Spiel ändern können und auch viele Abhängigkeiten von anderen Mods haben.
Garry’s Mod war einmal eine kostenlose Mod, seit dem Garry’s Mod aber kostenpflichtig ist, ist es auch ein eigenständiges Spiel und keine Mod mehr. Garry’s Mod ist nicht mehr abhängig von anderen Spielen, um es zu starten. – Daher ist eine Bezahlung dafür auch gerechtfertigt, man sollte sich hier nicht durch den Namen verwirren lassen.

Nehmen wir einmal einen validen Vergleich:
Viele Multiplayerspiele unterstützen „dedicated Server“ – hier kann quasi jeder einen eigenen Server starten auf den Spieler verbinden und das jeweilige Spiel spielen können.
Wenn man seinen eigenen Heimrechner verwendet, kostet das die eigene Bandbreite, sowie Strom.
Alternativ kann man einen Server Provider verwenden, bei den mietet man dann Server, zahlt aber dafür auch monatlich einen Preis, abhängig vom Spiel und der Anzahl der Slots.
Der Eigentümer des gemieteten Servers steckt zusätzlich zur monatlichen Miete dann auch noch viel Zeit und Arbeit in den Server, immerhin soll dieser ja stabil laufen und einzigartig sein, damit er sich von den anderen Spielservern unterscheidet.
Genauso wie bei Moddern, kostet dies viel Zeit, sollten nun die Eigentümer auch Geld von jeden verlangen, der auf ihren Servern spielen will?
Das wäre lächerlich, wenn es so wäre. Auch Servereigentümer investieren Zeit und Geld in ihr Hobby und bekommen nichts dafür, maximal Spenden.

Besonders seltsam ist das ganze, wenn es 2012 von Bethesda noch geheißen hat, dass das Verlangen von Geld für Mods illegal wäre.

Die Aufteilung

Laut dem Inhaber von Nexusmods wäre die Aufteilung wie folgt gewesen:

  • 35% Valve
  • 40% Bethesda
  • 25% Modder

Wie kann man bei so einer Aufteilung bitte von „Anerkennung der Modder“ sprechen?
Valve stellt zwar das Hosting der Mods zur Verfügung, rechtfertigt aber damit keine 35%!
Und Bethesda bekommt 40%? Wieso? – Ja klar, die haben das Spiel erstellt, aber sowohl das Spiel, als auch CreationKit sind bereits bezahlt, warum also nochmals dafür zahlen?

Probleme

Es gibt auch eine Menge Probleme bei der Einführung von Mods.
Nehmen wir an du hast dir eine kostenlose Mod installiert und spielst damit schon fleißig. Nun entscheidet sich der Modder jedoch dazu, die Mods kostenpflichtig anzubieten. Dadurch, dass du nicht dafür bezahlt hast, verschwindet die Mod aus deiner Subscription im Steam Workshop.
Du startest das Spiel und kannst dein Saved Game nicht mehr laden, bzw. das Spiel crasht mit den berühmten CTD („Crash to Desktop“). Dein gespeicherter Spielstand ist jetzt für den Arsch. Außer du kaufst dir die Mod.

Ein weiteres Problem ist auch die Abhängigkeit von anderen Mods. Nehmen wir einmal an, dass SkyUI für etwas kosten würde (was ja auch geplant war). SkyUI wird von vielen Mods verwendet, diese Mods wären also nicht mehr spielbar, obwohl sie kostenlos wären. SkyUI hingegen müsste jeder bezahlen, um wieder spielen zu können.

MWet & Cold wurde mit DMCA geflaggt, weil es Ressourcen von anderen Leuten verwendet.odder verwenden auch Ressourcen von anderen Mods und im normalen Fall reicht es aus, wenn man den originalen Ersteller namentlich erwähnt. Wenn jedoch Geld im Spiel ist, wird es schwieriger. Wie es sich bei der Mod „Wet & Cold“ gezeigt hat. Diese Mod verwendet Ressourcen von jemand anderen, und verstieß somit gegen das Copyright, was dann letztendlich ein DMCA-Problem einhandelte

Ende Gut, Alles Gut?

Der Protest der User fand auch in Form von negativen User-Bewertungen stattIch muss ehrlich sagen, ich bin froh, dass die Petition mit 133.000 Unterschriften offensichtlich einen Einfluss darauf gehabt hat und Valve den kostenpflichtigen Workshop wieder eingestellt hat.

Ich kann mir durchaus vorstellen, dass das nicht das letzte mal sein wird, dass wir von „Paid Mods“ hören werden. Auch wenn mir dabei der Schauer über den Rücken läuft, hoffe ich, dass auch diese Versuche scheitern werden.

An die User: Ihr wollt Modder etwas Gutes tun? „liked“ deren Mods, sprecht in den Kommentaren/Foren mal ein positives Lob aus und spendet, sofern es die finanzielle Situation erlaubt!

Five Nights at Freddy’s 4 scheint „bestätigt“ zu sein (Update 3)

Als FNAF3 erschienen ist, sah man Freddy’s Hut auf der Webseite von Scott Cawthon.
kurze Zeit später war der Hut plötzlich verschwunden.

FNAF4 TeaserUnd Jetzt? Jetzt sieht man anscheinend Freddy, mit mehreren „Freddy-Köpfen“ aus dem Körper hängen.
Man sieht auch ein Datum: „10.31.15“ – Ist im US-Format, das heißt: 31. Oktober 2015.
Der Text links unten lautet „The Final Chapter“ („Das finale Kapitel“), was wohl darauf andeutet, dass es sich nun wirklich um den letzten Teil handeln wird.

 

Schon länger geplant?

Das Datum irritiert mich ein wenig. Nein, nicht weil das Spiel anscheinend zu Halloween veröffentlicht wird, sondern dass das Datum überhaupt schon genannt wurde, überrascht mich.
Das ist das erste mal, dass ein Datum bekannt gegeben wird. Die vergangenen Spiele erschienen plötzlich, ohne Vorankündigungen. Vielleicht möchte Scott auch einfach nur vermeiden, dass sich die Leute Theorien zusammen reimen und ihn ständig mit Fragen nerven.

FNAF4 Teaser - aufgehelltWenn man das Bild mit einen Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet und aufhellt, dann erscheint der Text „NIGHTMARE“ („Albtraum“) im unteren Bereich.
(Lade dir Paint.NET kostenlos herunter, öffnet das originale Bild und klicke in Paint.NET dann auf „Korrekturen“ und „Automatisch“, damit wird Helligkeit, Kontrast und Farbe automatisch angepasst.)
Five Nights at Freddy’s war schon immer ein Albtraum, wo ist hier die News?

 

 

Update 1 (08.05.2015): Neues Bild

FNAF4 Teaser - BlauFNAF4-Teaser Blau - BrightnessMan könnte sagen, kaum hab ich diesen Beitrag veröffentlicht, wurde das Bild umgeändert.
Diesmal sieht man… Was sieht man auf den neuen Foto eigentlich?
Auf der linken Seite sieht man das originale Bild und auf der rechten Seite sieht man die aufgehellte Version.
Der Text lautet „was it me?“ („War ich es?“). Das Datum ist das selbe wie auch schon beim obigen Bild.

Wenn man das Bild aufhellt, sieht man viel blasses Zeug, ich bin mir nicht sicher, was das darstellen soll.
Wer dieser Charakter ist? Auch dazu habe ich keine Theorie.

 

Update 2 (18.05.2015): Neues Bild, Chica

Originalbild: Chicaaufgehelltes Bild: Chica und wieder "Nightmare"Anscheinend wechselt Scott auf seiner Webseite alle paar Wochen das Bild, denn es gibt wieder ein neues Bild.
Diesmal kann man Chica sehen mit den selben Datum wie zuvor. Die Unterschrift ließt sich wieder „Was it me?„.
Wenn man das Bild aufhellt, sieht man wieder das Wort „Nightmare„.

Natürlich darf man den Kuchen auf Chica’s Schulter nicht übersehen, Mit spitzen Zähnen.

 

 

Update 3 (31.05.2015): Das Quartett ist komplett mit Foxy!

Foxy Original (mit Zunge?!)Foxy aufgehelltEs war ja eigentlich nicht anders zu erwarten. Das Teaserbild auf Scott’s Webseite zeigt nun Foxy, mit den Text „Or Me?“ („oder Ich?“) als Anspielung auf die vorigen Bilder.

Beim Aufhellen des Bildes, sehe ich zwar einen Text, aber ich bin mir nicht sicher, ob es sich hier erneut um den Text „Nightmare“ handelt.

Das gute Ende in Five Nights at Freddy’s 3

FNAF3: Bad EndingWenn man die fünfte Nacht von Five Nights at Freddy’s 3 durchgespielt hat, bekommt man das Ende, welches sich „Bad End“ nennt. Natürlich fragt man sich dann, wieso das eigentlich der Fall ist.

Das Leuchten in den Animatronics zeigt, dass die Seelen noch immer darin gefangen sind, daher ist es das „Bad End“. Wenn man das normale Ende (das gute Ende) in FNAF3 erreichen will, muss man einige Aktionen durchführen, welche nicht so einfach sind. Zumindest nicht, wenn man selbst draufkommen will.

Tatsache ist, dass jedes Mal, wenn man eine Nacht geschafft hat, ein Minigame kommt, in dem man Freddy, Chica, Bonnie und Foxy steuert. Die meisten werden vermutlich „purple Freddy“ gefolgt und anschließend gestorben sein. Wenn man sich jedoch mal nicht an das verlockende „follow me“ hält, dann hat findet man in jeder Nacht einen anderen Hinweis. Man wird vermutlich aber nicht wissen, was man damit anfangen soll.

Internetseidank, gibt es (englische) Anleitungen, wie man die versteckten Minigames erreicht.
Wenn man diese in einer bestimmten Reihenfolge durchspielt, dann erreicht man auch das gute Ende.

In diesem Tutorial möchte ich Schritt-für-Schritt alles durchgehen, um das gute Ende zu erreichen.
Es gibt von mir auch eine Videoanleitung (weiter unten), für die, die es sich lieber ansehen wollen.

Nacht 1:

The Puppet:
Puppet PosterIn der ersten Nacht findest du in Kamera 3 ein Poster von the Puppet (auf der rechten Seite), klicke mehrfach drauf.
Das Minigame startet. Gehe nach rechts, bis du anstößt, du siehst wie die Kinder alle feiern und eine Maske aufgesetzt haben. Ganz rechts siehst du ein weinendes Kind.
Gehe nun wieder zurück, ganz nach links, und gehe durch die Tür.
Nacht 1 startet Neu.

 

Balloon Boy:
FNAF3: BB PosterIn Kamera 8 findest du auf der linken Seite ein Poster von Balloon Boy, klicke mehrfach darauf.
Nun startet das Minigame von Balloon Boy.
Sammle alle Ballons ein und gehe nicht durch die Tür, sondern begebe dich auf die linke Plattform.
Springe dann weiter nach links, sodass du durch die „Wand“ gleitest. Lass dich herunterfallen, bis du gelandet bist.

Gehe nun nach rechts, bis zu dem Level kommst wo es nur einen einzigen Ballon gibt, springe in das Spielfeld hinein und sammle den Ballon ein.

Spiele diese Nacht durch.
Die erste Nacht ist harmlos, du kannst dir also einen Kaffee derweil zubereiten.

Nacht 2:

Mangle:
FNAF3: Arcade Buttons
Um Mangle’s Minispiel zu starten musst du auf Kamera 7 gehen, dort findest du einen Spielautomaten mit mehreren Knöpfen. Auf der linken Seite des Automaten gibt es vier Knöpfe, die man wie folgt drücken muss:
Links Oben,
Links Unten,
Rechts Oben und
Rechts Unten

Es kann durchaus sein, dass du genauer hinsehen musst, da die Kamera manchmal zu stark flimmert.

Wenn du in Mangle’s Minispiel bist, dann sammle alle Teile ein. Vermeide den Kontakt mit dem herumlaufenden Kind.
Auf der rechten Seite des Spielfelds ignorierst du wieder den Ausgang, und springst stattdessen aus dem Spielfeld heraus und lässt dich hinunterfallen.
Gehe nun nach links und springe mit Hilfe der Ballons nach oben zur Torte.
Das Einsammeln der Torte beendet das Minispiel und Nacht 2 startet von vorne.

Balloon Boy:
Es muss erneut das Spiel von Balloon Boy gestartet werden, gehe hierzu wieder auf Kamera 8 und klicke erneut das Poster von Balloon Boy an.

Sammle erneut alle Ballons ein und springe auf der linken Seite aus dem Spielfeld.
Lass dich hinunterfallen.

Mit Hilfe der Plattformen springst du nun nach rechts bis du zum weinenden Kind kommst.
Dies beendet das Minispiel von Balloon Boy.

Nacht 2 muss nun fertig gespielt werden.

Nacht 3:

Toy Chica:
FNAF3: Cup CakeUm das Minispiel von Toy Chica zu starten, musst du die Cupcakes einsammeln.
Die Cupcakes sind eigentlich nicht schwer zu übersehen, da sie einen anstarren.
Sie befinden sich auf Kamera 2, 3, 4 und Kamera 6. Diese der Reihe nach anklicken, um das Minispiel zu starten.

Sammle die zwei Cupcakes im Minispiel ein und begebe dich nach unten.
Ignoriere die weinenden Kinder (nicht berühren!), bewege dich nach links und benutze die Plattform um weiter nach links zu kommen, dort hast du ein schwarz/weißes, weinendes Kind. dem du die Torte gibst.
Das Minispiel endet hier.

Überlebe Nacht 3.

Nacht 4:

Golden Freddy:
FNAF3: Office NummernEigentlich einfach, aber doch kompliziert.
Merke dir folgende Zahlen: 3, 9, 5, 2, 4, 8.
Im Office (Büro) hast du zwischen der Kiste mit den Teilen der Toy Animatronics und dem Schreibtisch hast du ein „unsichtbares“ Nummernfeld (siehe Bild), in welches du die obigen Nummern eingibst.

Wenn korrekt eingegeben, dann startet das Minispiel mit Golden Freddy.

 

FNAF3: Golden Freddy MinigameSpringe von der Bühne runter (zu den Kindern) und gehe dann „durch“ die Bühne durch (nach links).
Gehe durch die Wand und lass dich runterfallen.
Bewege dich ganz nach rechts, bis du den Ausgang sehen kannst, den wir jedoch wieder ignorieren.
Begebe dich nun auf das Spielfeld, indem du am linken Rand nach oben springst.
Springe nun vom linken Rand nach links. Du kommst nun auf das Spielfeld in der Mitte.
Dadurch dass das Spielfeld immer gleich aussieht, stelle dir das ganze 3×3 vor.
Nehme das linke Bild zur Hilfe, um zum weinenden Kind zu kommen.

Wenn das geschafft ist, endet das Minigame und Nacht 4 startet erneut.
Überlebe Nacht 4.

Nacht 5:

Shadow Bonnie:
FNAF3: Shadow BonnieIn der fünften Nacht findest du nun auf der rechten Seite des Schreibtisches Shadow Bonnie als Plüschfigur.
Man muss genauer hinsehen, denn man sieht die Figur nicht gleich auf den ersten Blick.
Klicke auf die Plüschfigur.

Im Minispiel drückst du nun solange die „S“ (Runter) Taste, bis sich das Spielfeld zu Balloon Boys Spielfeld ändert.
Du bewegst nun, genau wie Balloon Boy in der ersten Nacht, Shadow Bonnie nach links oben und glitche durch die Wand durch.
Lass dich auf der linken Seite runterfallen.
Drücke erneut S solange bis das Hintergrundbild zum weinenden Kind wechselt.
Das erkennst du daran, dass du dem Kind dann automatisch eine weitere Torte gibst.
Das Minigame endet hierdurch und Nacht 5 startet erneut.

The Puppet:
Wie bereits in der ersten Nacht, muss man auch in der letzten Nacht bei Kamera 3 das Poster von the Puppet anklicken.
Wenn man nun ganz nach rechts geht, bekommt auch dieses weinende Kind eine Torte.
Zusätzlich sieht man auch die anderen Kinder / Animatronics
Hiermit endet das Minigame und Nacht 5 startet erneut.

Überlebe Nacht 5

Finales Minigame:

Nach jeder geschafften Nacht kommt ein Minigame, diese Minigames (wenn man genauer hinsieht) zeigen einen die Hinweise, die man gebraucht hätte für die Minispiele.
Diese Hinweise brauchen wir ja nicht mehr, jedoch ist es das finale Minigame.
Bewege das weinende Kind bis zum „Safe Room“ (dort wo die Animatronics nie durchkamen und von Purple Guy gekillt wurden).
Gehe in den Safe Room, dort siehst du Purple Guy, und die anderen Kinder, den Purple Guy daran hindern zu fliehen (indem sie den Ausgang blockieren).
Scheuche den Purple Guy herum, bis er sich in den Springtrap Anzug begibt und anschließend „stirbt“.

Game Over – „The End“ (nicht das Böse Ende)
Im Extras Menü sind nun alle Optionen Freigeschalten.

 

Five Nights at Freddy’s bekommt einen Film! (Unbestätigt)

Nach den ersten Five Nights at Freddy’s Spiel, dachte ich mir, dass ein Film dazu nicht schlecht wäre.
Die Story hätte das Potenzial dafür.
Man glaubt es kaum, aber ein Film kommt nun wirklich!

Nein, Ehrlich!

Für die, die glauben, es würde ein 90-minütiger Jumpscare Film werden, sollte gesagt werden, dass dem nicht so ist. Kein Studio wird 90 Minuten lang jumpscares zeigen.
Man wird sich eher auf die Story von Five Nights of Freddy’s konzentrieren, welche so mysteriös ist, dass man immer mehr davon haben will.
Das ist schließlich auch der Grund, weswegen die Spiele so „gehypt“ waren, weil die Fans es kaum erwarten konnten, noch mehr darüber zu erfahren.

Vertrauenswürdig?

Ist es wirklich wahr, dass man einen Film daraus machen will?
Es schreiben mehrere Online-Zeitschriften darüber, aber wie wir alle wissen, muss das nicht der Wahrheit entsprechen. Immerhin verlinken alle Zeitschriften auf denselben Artikel von Hollywood Reporter.
Auf der Seite von Scott Cawthon gibt es jedoch keinen Hinweis dazu (auch nicht, wenn man das Bild aufhellt).
Auch Warner Bros gab bis jetzt dazu kein offizielles Statement ab.

Ich möchte jetzt nicht behaupten, dass das alles Schwachsinn ist, aber ich warte lieber auf offizielle Mitteilungen.

In der Zwischenzeit kann man sich ja diesen Fake-Trailer zu „It’s Me!“ ansehen:

YouTube player

Das ist ja auch nicht schlecht ….

It Burns! – Informationen zur FNAF Serie

Jeder der die Five Nights at Freddy’s Serie kennt, wird auch wissen, dass diese Spiele versteckte Nachrichten beinhalten.
Wenn man FNAF 3 durchspielt, bekommt man am Ende einen Zeitungsartikel zu lesen, der vielleicht gerade einmal für ein paar Sekunden zu sehen ist.
Wenn man sich aber diesen Artikel mal genauer ansieht, dann kann man in den verschwommen Texten durchaus sinnvolle Sätze erkennen, die der Entwickler, Scott Cawthon, hier hinterlassen hat.

Im Bild oben sind die verschiedenen Abschnitte mit Nummern markiert.
Im Text unten findet ihr einmal den Originaltext und darunter den übersetzten Text.
Spoiler inklusive, aber das lesen sowieso nur FNAF fans und die haben sowieso schon alle drei Spiele durchgespielt.

 

Abschnitt #1:

Looking back on many of my old games, I’ve found that there is almost always a broken-down robot in them.
I’m not sure why this seems to be such a recurring theme in my games, but it’s obvious that it’s something haunting me.

Rückblickend auf meine anderen alten Spiele, fand ich heraus, dass es in den meisten meiner Games immer irgendwo einen kaputten Roboter gab. Ich bin mir nicht sicher warum dies ein sich wiederholendes Ereignis in meinen Spielen ist, aber es ist offensichtlich, dass mich etwas verfolgt.

Abschnitt #2:

Before I began work on FNaF, I had to choose what game to make out of three potential games.
knowing it might be my last try before having to start a new career, I was choosing between a sequel to „The Desolate Hope“, a remake of my first game, „Legacy of Flan“, or a new idea about animatronics and security cameras.

Bevor ich an den Arbeiten an FNAF began, musste ich mich entscheiden, welches Spiel ich machen soll. Wissend, dass es möglicherweise mein letzter Versuch ist, bevor ich mir eine neue Karriere auswählen müsste, wählte ich zwischen einer Fortsetzung zu „The Desolate Hope“, ein Remake von meinen ersten Spiel, „Legacy of Flan“, oder ich eine komplett neue Idee über Animatronics und Sicherheitskameras.

Abschnitt #3:

While working on the first game, I started a crowdfunding campaign for it. I raised exactly zero dollars.

Während ich am ersten Spiel arbeitete, startete ich eine Crowdfunding Kampagne dafür. Ich erzielte damit genau null dollar.

Abschnitt #4:

Fun fact: The names Freddy, Bonnie, Chica and Foxy were just nicknames while I worked on the characters.
I was planning on giving them official names later but had grown very fond of them by the time the game was done.

Fun Fakt: Die Namen „Freddy“, „Bonnie“, „Chica“ und „Foxy“ waren zuerst nur Spitznamen während ich an den Charakteren gearbeitet habe. Ich plante ihnen später offizielle Namen zu geben, aber ich mochte ihre Namen dann doch und hatte mich daran gewöhnt, als das Spiel fertig wurde.

Abschnitt #5:

In the original game, Freddy was never originally meant to to move around the diner and was soly meant to „get you“ if your time ran out. This was changed before release.

Ursprünglich war es nie geplant, dass sich Freddy auch im Restaurant bewegt. Er war ursprünglich nur dazu gedacht, um „dich zu kriegen“, wenn die Zeit abgelaufen war. Dies wurde kurz vor dem Release geändert.

Abschnitt #6:

In real life I tend to have waking-nightmares, meaning that I walk in my sleep, etc.
One night I dreamt that Bonnie was in the hell outside my door, as I jumped out of bed and rushed to hold the door shut. I discovered that the door was locked and it filled me with dread. In FNAF 1, where the doors don’t work, it means something is already in your office! So when I felt that the door was locked, I felt like Bonnie was in my bedroom and was about to get me!
Thankfully, I woke up.

Im realen Leben, habe ich vermehrt Wach-Albträume, damit ist gemeint, dass ich Schlafwandle, etc.
Eines Nachts träumte ich davon, dass Bonnie in der Hölle draußen vor der Tür war. Ich sprang aus dem Bett und rannte zur Tür, um diese verschlossen zu halten. Ich habe herausgefunden, dass die Tür gesperrt war (sie ließ sich nicht verschließen) und das füllte mich mit Furcht. In FNAF1, wenn die Türen nicht funktionieren, das heißt, dass sich bereits etwas im Office befindet! Wenn die Türen sich also nicht versperren lassen, fühlte sich das so an, als wäre Bonnie bereits in meinen Schlafzimmer und wollte mich kriegen!
Gott sei Dank, wachte ich auf.

Abschnitt #7:

I actually modeled the Foxy character on my laptop while riding on a 14 hr drive to visit my in-laws over the summer of 2014. It’s very difficult to model a 3D character on a bumpy car ride. Maybe this is why Foxy looks so torn up! 😉
While we were there visiting, my kids got to experience Foxy’s jumpscare for the first time!

Der Foxy Charakter wurde auf meinen Laptop erstellt, während ich auf einer 14-stündigen Autoreise war, um meine Schwiegereltern im Sommer 2014 zu besuchen. Es ist nicht einfach einen 3D Charakter bei einer holprigen Autofahrt zu modellieren. Vielleicht ist das der Grund, weswegen Foxy so zerfetzt aussieht! 😉
Während ich dort zu Besuch war, konnten meine Kinder den Jumpscare von Foxy zum ersten mal sehen!

 

 

 

Spielbericht: Five Nights at Freddy’s 3

Five Nights at Freddy’s 3 ist eine Fortsetzung entwickelt von Scott Cawthon und findet nach den Ereignissen in Five Nights at Freddy’s 1 und 2 statt.

Story:

30 Jahre später möchte jemand eine Horror Attraktion eröffnen, welche auf die mysteriösen Ereignisse des Fazbear Entertainment basiert.
Du schlüpfst in die Rolle des „Nachtwächters“ (die Anführungszeichen sind beabsichtigt) und sorgst dafür, dass die Besucher einen ordentlichen Schrecken kriegen. Dazu hast du Kameras und andere Tools zur Verfügung.
Wie auch schon im Vorgänger, wird in diesen Teil die Story durch Minigames erzählt.
Vieles davon ist sehr gut versteckt und muss erst einmal gefunden werden. – Ohne Internet ist man hier aufgeschmissen (siehe Fazit).

Gameplay:

In der ersten Nacht passiert rein gar nichts, ehrlich, die erste Nacht vergeht auch weitaus schneller, als die Nächte die auf einen noch zukommen.
In der ersten Nacht erzählt der Telefontyp wie erstaunt er über die Horrorattraktion ist und dass sie bald eröffnen können und dass es morgen etwas Neues gibt.
In der ersten Nacht, kann man sich quasi die „Gegend ansehen“, indem man die Kamera verwendet.
In der zweiten Nacht kommt dann ein Animatronic, welcher sich dir nähert.

Die Kamera hat dabei neue Funktionen, nicht nur dass man sich damit ansehen kann, wo sich der Animatronic Springtrap gerade befindet, man kann auch mittels „play Audio“ einen Sound abspielen, der Springtrap dazu bewegt sich wieder auf diesen Platz zu stellen, dies geht jedoch noch nur, wenn er gerade da war.
Eine weitere Funktion gibt, es, wenn man die Kamera in den Lüftungsschachtmodus umschaltet („Map toggle“), hier hat man die Möglichkeit, den Lüftungsschacht abzusperren.

Etwas Neues ist dazu gekommen. Man bekommt nämlich ein Tool, womit man Audio, Video und die Ventilation neustarten kann. Braucht man das? Ja, auf jedenfall. Finde es selbst heraus, wie diese funktionieren, du wirst es schon noch früh genug erfahren.

Sound:

Beim Sound und bei den Hintergrundgeräuschen hat sich nicht viel verändert, dazu gekommen ist aber ein alarmierendes Geräusch, wenn zB die Lüftung ausfällt.

Grafik:

Wie auch schon in den Vorgängern, handelt es sich bei der Grafik um pre-rendered Animationen. Das heißt, die Animatronics un deren Animationen wurden in 3D erstellt, im Spiel werden diese Animationen jedoch Bild-für-Bild abgespielt.
Was jedoch Neu ist: Es gibt weit aus mehr pre-rendered Animationen. Die Animatronics bewegen sich tatsächlich.

Fazit:

Five Nights at Freddy’s 3  ist eine gelungene Fortsetzung, die möglicherweise die letzte sein wird.
Die Geschichte hat zwei Enden. Ein Ende und ein „schlechtes“ Ende.
Wenn man das Spiel normal durchspielt, erreicht man das „schlechte Ende“, kennt man jedoch diverse Minigames und spielt diese richtig durch erreicht man das „normale“ Ende (auch „gutes Ende“ genannt).
Man findet zwar Hinweise dazu im Spiel, aber nicht immer sind sie eindeutig oder verständlich, in diesen Fall benötigt man das Internet, wo man nachsehen muss, wie man diverse Minigames richtig spielt, um das „gute“ Ende zu erreichen.

Wie auch schon im Vorgänger, sind die Minigames durchaus wichtig für die Story, man erfährt so zB über Springtrap (natürlich auch über die anderen).
Es scheint so, als wäre das, das Ende von FNAF. Das einzige was noch offen bleibt ist das „Wie?“.
Wie kam all das zu Stande? Dies wird nicht wirklich beantwortet. Wenn es also doch noch eine Fortsetzung geben wird, wird es vermutlich ein weiteres Prequel (Vorgeschichte) sein, die erzählt, wie das alles eigentlich zu Stande kam.

FNAF 3: Es ist da!

Vor kurzer Zeit noch über den Namen spekuliert und jetzt erneut eine Neuigkeit, denn das Spiel ist erschienen und kann nun über Steam gekauft werden.

Nur noch ein Animatronic?

Es wird ja viel gemunkelt, dass es in Five Nights at Freddy’s 3 nur noch einen Animatronic gibt.Die Antwort ist: Ja und Nein.
Springtrap ist ein neuer Animatronic und der einzige Animatronic.
Und die alten… wie zB Phantom Chica, Phantom Foxy, Phantom Balloon Boy, etc.
Diese sind jedoch nicht real, sondern scheinen eine ablenkende Einbildung zu sein.

 

Minigames?

Ja, Minigames sind vorhanden und klären die Geschichte um die vermissten Kinder, sowie „Purple Guy“  auf. Keine Sorge, es bleibt aber trotzdem mysteriös.

Stress Management?

Ja. Ein Animatronic heißt nicht unbedingt, dass es „ruhiger“ zu geht. Immerhin gibt es noch die Phantomversionen, die einen zwar nicht killen, aber sie stören dennoch, indem sie zB die Belüftung über den Ventilationsschacht stören.

Es ist durchaus eine interessante Fortsetzung, die 30 Jahre nach den Ereignissen in Fazbear’s Pizzeria stattfindet.
In FNAF3 hat jemand eine Horrorattraktion aufgestellt, basierend auf den Ereignissen in FNAF1 und FNAF2.
Ich denke die Geschichte in FNAF3 endet ähnlich, nämlich damit, dass die Attraktion schließen wird. 😉

FNaF 3: Name des Hauptcharakters bekannt?

Immer öfters taucht das Gerücht über den Namen von den Charakter im Bild.

Wir wissen ja, dass der Entwickler der Five Nights at Freddy’s Serie gerne Rätsel versteckt, die die Community dann auch gerne sucht und löst.

Eine Ankündigung von Scott Cawthon am 15. Februar lässt die Community verwundern.
Denn darin befinden sich einige Tippfehler, welche man von Scott nicht gewohnt ist.

Prinzipiell schreibt er in der Ankündigung, dass das Beta-Testing von Five Nights at Freddy’s 3 große Fortschritte macht, aber trotzdem noch viel Arbeit reingesteckt werden muss.

Auf die Details achten

Die Nachricht, die Scott Cawthon auf der Steam Greenlight Seite gepostet hat,
lautet wie folgt:

„Five Nights at Freddy’s 3 had it’s first round of beta-testing the other night. I have two faithful beta-testers who always help me out (mmost of yyou probably know who they are). The game still nneeds aa lot of work of course; it’s still very bare bones at the mmomeent, but the game succeeded iin making my testerss jump out of their sseats. One of the features I didn’t warn them about were the **************, which they found very effective. 😉 PPlus „he“ was much more aggrressiive than I’d annticipated and prevented my testers from ggetting past nightt 2. All in all, however, everrything went very well aand I’m on track to release the game as pplanned. :)“

Ok, nun lasst uns mal den Text genauer ansehen, seht ihr dass manche Wörter die Buchstaben in doppelter Ausführung haben? – Nehmen wir noch einmal den Text und markieren diese Buchstaben:

„Five Nights at Freddy’s 3 had it’s first round of beta-testing the other night. I have two faithful beta-testers who always help me out (mmost of yyou probably know who they are). The game still nneeds aa lot of work of course; it’s still very bare bones at the mmomeent, but the game succeeded iin making my testerss jump out of their sseats. One of the features I didn’t warn them about were the **************, which they found very effective. 😉 PPlus „he“ was much more aggrressiive than I’d annticipated and prevented my testers from ggetting past nightt 2. All in all, however, everrything went very well aand I’m on track to release the game as pplanned. :)“

 

M-YN-A-M-EI-SS-P-R-I-N-G-T-R-A-P

„My Name is Springtrap“

Also „Mein Name ist Springtrap“. Das ist der Name von den Roboter am Cover, so die Ist das Springtrap, oder heißt jemand anderer so?Gerüchte zumindest.
Natürlich könnte es sich ja auch um einen ganz anderen Charakter im Spiel handeln, den wir natürlich noch nicht kennen. Wäre schließlich nichts Neues, wenn unangekündigte Charaktere im Spiel „plötzlich“ aufscheinen, wie wir inzwischen ja schon wissen sollten…