Systemanforderungen für RAGE sind nun bekannt

Auf der Produktseite von Steam sind seit heute die Systemvoraussetzungen für Rage bekannt, sie lauten wie folgt:

Minimal:

  • Betriebssystem: Win XP SP3, Vista, Win 7
  • Prozessor: Intel Core 2 Duo oder Ähnlichen von AMD
  • RAM-Speicher: 2GB
  • Festplattenspeicher: 25GB
  • Grafikkarte: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Empfohlen:

  • Betriebssystem: Win XP SP3, Vista, Win 7
  • Prozessor: Intel Core 2 Quad oder Ähnlichen von AMD
  • RAM-Speicher: 4GB
  • Festplattenspeicher: 25GB
  • Grafikkarte: GeForce 9800 GTX, Radeon HD 5550

Custom Maps – und die Meinung mancher Spieler

Custom Maps:

Viele Server haben so genannte „Custom Maps“ laufen. Und es gibt dann auch noch Spieler die behaupten „Diese Map ist scheisse!„, oder auf Englisch: „This Map sucks!„. Der Einzige der in diesem Fall „suckt“ oder scheisse spielt, ist -wiedermal- der Spieler, warum?

Es gibt keine „schlechte Map“:

Ein Spieler der meint die Map xyz_beta sei „scheisse“ meint in Wirklichkeit, dass er scheisse spielt (Nähere Erläuterungen dazu gibt’s im Punkt „Beobachtungen“).
Auch in diesen Fall weiß der Spieler nicht, welche Arbeit in so einer Map steckt. Ich habe -zugegeben- auch nur begrenzt Ahnung, aber ich durfte schon einige Mapper beobachten. Die Arbeit die hinter einer Map steckt, ist ziemlich viel. Nicht nur dass man Erfahrungen in einer 3D-Umgebung braucht, nein, man sollte auch noch eine Idee für diese Map haben, sowie eine Story (oder auch nicht).
Eine Map kann jemanden nicht gefallen, aber nur weil sie dir nicht gefällt heißt es nicht dass sie Scheisse ist. Auch hier denkt der Spieler nicht an die ganze Arbeit, er sieht nur die Map, er spielt sie, er schnorrt sie, aber er baut sie nicht.
Der Spieler investiert in einer Map Null Arbeit und glaubt urteilen zu können, ob die Map gut, oder schlecht ist.
Dabei ist aber eines klar: Es gibt keine „schlechte“ Map. Die Maps sind alle gut, nur weil du sie nicht kannst, ist sie nicht schlecht.

Beobachtungen:

Ich habe schon des öfteren Spieler und dessen Reaktionen im Zusammenhang zu Maps beobachtet und folgendes festgestellt: Sie behaupten die Map sei Scheisse, wenn:

      • Der Spieler sich auf der jeweiligen Map nicht auskennt
      • Die -soeben gespielte- Runde verloren hat
      • Einen Schlechten Tag hat
      • Er von Anfang an nicht spielen kann (das Spiel nicht beherrscht)

Seltsamerweise gefällt einem Spieler die Map erst dann, wenn er sie kennt/kann, oder sie mal gewonnen hat. Es gibt aber auch Spieler, die der Map nicht einmal die Chance geben, das heißt sie laden die Map, haben sie noch kein einziges mal gespielt und behaupten bereits von Anfang an, dass sie Scheisse ist.
Was aber nicht der Fall ist

Über Geschmack lässt sich streiten, und ich habe schon oben erwähnt:
DIR kann eine Map gefallen oder nicht, aber deshalb ist sie nicht gleich schlecht, oder „Scheisse“. Es gibt keine „Scheiss Map“, es gibt nur „Scheiss Spieler“, die die Map nicht können/kennen (wollen).

Was macht man, wenn gerade eine Map im Cycle ist, die einem nicht gefällt?
Es gibt nur zwei Möglichkeiten:

      • Die Map trotzdem spielen
      • Den Server verlassen

Mehr gibt es nicht zur Auswahl.

Ich würde eher die erste Option auswählen, wieso? Man lernt die Map dann genauer kennen.
Ich persönlich habe auch einige Maps auf meiner „schwarzen Liste“, dennoch bin nicht ich derjenige der behauptet die Map sei scheisse! Ich spiele sie trotzdem und in den meisten Fällen ändere ich meine Meinung relativ schnell, sobald ich sie einmal genauer kennen gelernt habe.
Und immer daran denken, es steckt viel Arbeit dahinter, auch wenn eine Map keinen Sinn macht, steckt viel Arbeit dahinter, auch wenn es nur eine „Funmap“ ist, es steckt trotzdem viel Arbeit dahinter.

Und wenn player_xyz sagt „This Map sucks“, dann sagt er in Wirklichkeit zu sich selbst „I suck“, denn was anderes bedeutet es nicht.

World of Padman zu xFire hinzufügen

In dieser kleinen Anleitung will ich euch zeigen, wie man das Spiel World of Padman zu xFire hinzufügt.
Nicht falsch verstehen, xFire unterstützt bereits World of Padman (WoP), aber leider nicht vollständig, denn xFire zeigt nur an, wer gerade WoP spielt, und das war es schon wieder.
Wann WoP von xFire vollständig unterstützt wird, ist leider nicht bekannt, aber man kann zumindest diesen „Work-a-Round“ benutzen, dieser ermöglicht:

    • inGame Videos aufnehmen
    • inGame Screenshots
    • inGame Chat
    • Anzeige der Serverdetails in den Server Favoriten
    • Anzeige auf welchen Server ein Freund spielt
    • 1 Click Join-Feature

 

Um diese Features zu ermöglichen, sind folgende Schritte notwendig:

  • falls xFire gerade läuft, dann sollte es beendet werden
  • gehe in dein xFire Verzeichnis (WinX/WinXP: C:/Programme/xFire – WinVista/Win7: C:/ProgramData/Xfire) und öffne die Datei xfire_games.ini mit einen normalen Text Editor (nicht Microsoft Word!)
  • Hier sind nun alle von xFire unterstützten Spiele aufgelistet, es ist wichtig, dass du den Aufbau dieser Datei erkennst, jedes Spiel hat eine eigene Nummer, die in einer eckigen Klammer steht (World of Padman hat zB: „[5065]“), unter dieser Nummer stehen die Optionen/Einstellungen für das jeweilige Spiel, danach folgt die nächste Nummer, die nächste Nummer gehört aber bereits zum nächsten Spiel.
  • Suche in dieser Datei (mit der Tastenkombination STRG+F) nun nach „[5065]“
  • Lösche den Inhalt zwischen den Nummern [5065] und [5066] (die nummern darfst du nicht löschen, die bleiben bestehen!)
  • Kopiere nun folgenden Text ziwschen den zwei oben genannten Nummern:


    LongName=World of Padman
    ShortName=wop
    LauncherDirKey=HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWorld of PadmanPath
    LauncherExe=wop.exe
    LauncherRconArgs=+rconpassword „%UA_GAME_RCON_PASSWORD%“
    LauncherPasswordArgs=+password „%UA_GAME_HOST_PASSWORD%“
    LauncherNetworkArgs=%UA_LAUNCHER_PASSWORD_ARGS% %UA_LAUNCHER_RCON_ARGS% +connect %UA_GAME_HOST_NAME%:%UA_GAME_HOST_PORT%
    Launch=%UA_LAUNCHER_EXE_PATH% %UA_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% %UA_LAUNCHER_NETWORK_ARGS%
    ServerStatusType=Q3A
    ServerGameName=wop
    ServerBroadcastPort=27960:4
    InGameRenderer=OGL
    InGameOGLTextureOffset=32000
    IdGameStatsClass=Q3 WinConsole
    IdGameStatsCmd=name;
    IdGameStatsTimer=60000
    GameClientDataType=GAMESTATS
    ParseIdClientSide=1
    DisableRawUpload=1

     

Schließe und Speichere die xfire_games.ini Datei
Starte xFire – Du bist fertig

Nun kannst du die oben genannten Features verwenden.

Vorgang muss bei jeden Update wiederholt werden

Leider gibt es bei der ganzen Sache auch einen Nachteil, denn es handelt sich hierbei um einen inoffiziellen Workaround, sollte xFire ein Update machen, dann musst du die ganze Prozedur nochmals durchführen, bis WoP von xFire offiziell unterstützt wird.

Dark of the Moon GAME – neuer Trailer ist erschienen

Ein neuer Trailer für das kommende Spiel Transformers: Dark of the Moon ist erschienen.
Dieser Trailer zeigt ein paar neue Charaktere.

Wichtiger Hinweis: Das Spiel wird ein Prequel (Vorgeschichte) zum kommenden Film werden, das heißt, dass vermutlich viele Charaktere, die im Spiel sind, nicht im Film sein werden!

Und jetzt der Trailer:

YouTube player

Da es noch nicht die finale Version ist, ist auch die Grafik noch nicht final, das dauert noch einwenig.
Das Spiel kommt im Sommer 2011 heraus, nämlich vor den Kinofilm.

Was die Plattformen angeht: derzeit ist nur bekannt, dass das Game für XBox und PS3 released wird, jedoch nicht für PC – Ich hoffe hier natürlich auf eine Fehlinformation
Update: Was Plattformen angeht, wird das Game -lt G4TV–  natürlich auch auf PC, sowie Wii, DS und 3DS erscheinen

Reite auf deinen Liedern

Der Titel klingt verwirrend?
Dann kennst du aber das Spiel Audiosurf bisher nicht 😉

Nimm deine eigenen MP3-Dateien, oder deine eigene Audio-CD, oder was auch immer und starte diese im Spiel und mache dich auf etwas gefasst.

Das Spiel berechnet das Lied und erstellt dementsprechend eine Autobahn, auf der du fahren musst. Dabei stehen dir verschiedene Charakter („Fahrzeuge“) zur Verfügung.
Falls du nun glaubst, dass das alles war, dann hast du dich geirrt.

Wie schon erwähnt, das Spiel analysiert die Musik und passt sich dementsprechend an. Je nach Musik, kann die Fahrt schnell, langsam, bergauf, bergab, etc. sein.
Eines ist auf jeden Fall fix, das Spiel ist bunt.

Auf der „Autobahn“ befinden sich verschiedenfarbige bunte Steine, die du einsammeln musst, achte jedoch darauf, die passenden Farben einzusammeln, je wärmer die Farbe (Rot, Gelb, etc.) desto mehr Punkte gibt es. Und du bekommst noch mehr Punkte, wenn du mehrere gleichfarbigen Steine auf einmal sammeln kannst.

Dafür steht dir der sogenannte „Cluster“ zur Verfügung, dabei handelt es sich um nichts anderes als ein Gitternetz. Sobald sich 3 gleichfarbige Steine berühren, bekommst du extra Punkte, sind es mehr als 3 Steine, dann bekommst du natürlich auch mehr, insgesamt kann man 21 Steine auf einmal sammeln.
Achte aber darauf, dass immer gleichfarbige Steine sich berühren, sollten sich zu viele Steine im Cluster ansammeln, dann musst du respawnen, dies führt zum Verlust an Punkten.

Sollte es dir zu bunt oder zu schwierig sein, dich auf so viele Farben zu konzentrieren, dann kannst du auch die „Mono“ Funktion verwenden, dabei wechseln die Steine ständig die Farbe, aber immer gleichzeitig, somit ist es egal, welche Farbe du einsammelst.
Meide aber die grauen Steine, die können blockieren, oder nehmen unter Umständen auch Punkte weg (je nach Schwierigkeitsgrad).

World of Padman 1.5 ist nun erschienen

Heute, am 28. Dezember 2010 wurde World of Padman 1.5 veröffentlicht.
Derzeit gibt es nur einen einzigen Server wo man WoP1.5 spielen kann, da die anderen Server noch alle die alten Versionen besitzen (unser Server eingeschlossen), dies wird sich voraussichtlich in den nächsten Tagen jedoch ändern.

Der Download der 900 MB großen Datei ist kostenlos, es gibt mehrere Downloadquellen zur Auswahl. Das Game ist derzeit nur für Windows und Linux verfügbar, die MAC Version wird jedoch ebenfalls in nächster Zeit folgen.

World of Padman 1.5 kommt voraussichtlich Dezember 2010

Der kostenlose Online Shooter in Comicform, mit den Namen „World of Padman“ soll ein neues Release bekommen.

Schon seit Längerem wartet man auf WOP 2.0 mit Singleplayer, jedoch war es aufgrund von internen Problemen eine längere Zeit still im Team von Padworld Entertainment.
Heute wurde -nach längerer Zeit – mal wieder eine Neuigkeit zur Entwicklung von World of Padman gepostet.

Es geht weiter!

Die Arbeit an den nächsten Release von World of Padman läuft bereits wieder seit mehreren Wochen. – Details kann man im Link finden.
Was eventuell bereits im Titel verwirrt: Version 1.5? Was ist mit Version 2.0?
Eigentlich wollte man im nächsten Release auch einen Singleplayer dazugeben, jedoch geht sich das nicht aus, und anstatt die Spieler ewig lange darauf warten müssen, bis die neuen Features+Singleplayer erscheinen, wird eine Zwischenversion -nämlich 1.5- veröffentlicht, die alle neuen Features hat, aber eben ohne Singleplayer.

Wenn alles gut geht, startet das Beta Testen bereits im November, und das Spiel erscheint dann voraussichtlich im Dezember 2010
Ankündigung kann hier gelesen werden!