Five Nights at Freddy’s: Security Breach – Update ist endlich da!

Es hieß, dass noch im Monat Februar ein Update für FNAF: SB erscheinen wird.
Nachdem heute der letzte Tag des Monats war, hatte jeder die Hoffnung schon verloren.

Doch, welch Überraschung, das Update kam dann doch noch heute und es kann sich sehen lassen.
Das Update wiegt 9,3 GB und bringt ein 4 Din A4-Seiten  Changelog mit, mit all den Änderungen die dieses Update beinhaltet.

FNAF:SB bekam den Ruf, dass man es innerhalb weniger Minuten fertig spielen kann, da man an vielen Stellen durch Wände „glitchen“ kann und somit das Ende triggern konnte.
Die Berühmte Spacebar (Leertaste), mit der man das Leven entladen und durch das Spiel ohne Grenzen gehen konnte, bis es wieder nachlädt.
Und auch lästige Soft Locks….

… das alles gibt es nun nicht mehr.

Wie schön waren die Zeiten, als man nach 6 Uhr einfach zu Roxy’s Raceway gehen und den Kopf erneut aufheben konnte, um wieder speichern zu können.
Auch das geht jetzt nicht mehr, stattdessen wird nach 6 Uhr eine einzige Speicherstation zur Verfügung gestellt.

Änderungsliste

ÄNDERUNGEN:

  • Es wurde eine Save Station hinzugefügt, die nur in Overtime (nach 6 Uhr) im 2. Stock des Atriums verwendet werden kann
  • Limit von 50 für manuelles Speichern hinzugefügt
  • Alle Kinokameras an die aktuellen Gamma- und Helligkeitseinstellungen angepasst
  • Die Skip-Funktion wurde zu den meisten großen Cinematics hinzugefügt
  • Farbkodierung zu den Kabeln der Tagesstätten Generatoren, ähnlich wie Parts & Service hinzugefügt
  • Ladebildschirm wurde hinzugefügt, wenn man ein Spiel startet/lädt, Spielhallten betritt/verlässt, oder längere Ladezeit zwischen Bereichen hat.
  • Comedy Bots‘ Routinen wurde hinzugefügt
  • Hinzugefügt zur Fazwatch-Kamera-Anleitungskarte in der Lobby, um die Verwendung von Kameras zur Planung von Routen durch Hindernisse weiter zu fördern
  • Neue Nachrichtensymbolgrafik hinzugefügt, wenn Spieler Nachrichtentaschen abholen
  • Reduzierte Betäubungslänge von S.T.A.F.F.-Bots und Animatronics, wenn sie mit dem Fazerblaster getroffen wurden, und angepasste Abklingzeit des Fazerblasters
  • Neuer Scheinwerfer und Beschilderung für die Müllpresse in der Küche hinzugefügt
  • Neue Atrium-Beschilderung für Laderampenbäder hinzugefügt
  • „No Chica“ -Schilder zu den Toren hinzugefügt, die erfordern, dass ihre Voice-Box verwendet wird
  • Weitere Verstecke in der Lobby hinzugefügt
  • Den Bosskampf von Burntrap angepasst, um ausgewogener zu sein
  • Angepasster Lichtradius bei allen S.T.A.F.F. Bots sind performanter
  • Die Faz Watch wurde angepasst und optimiert, um performanter zu sein
  • Geschwindigkeit des Förderbandes in Princess Quest 3 angepasst
  • Hinzugefügt DLSS und Raytracing als separate Optionen in den Video-Menü-Einstellungen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Errungenschaft „TROPHY TIME“ nach dem Erwerb aller anderen Erfolge auf Steam nicht freigeschaltet wurde
  • Geringfügige Reduzierung der Gesamtgröße auf der Festplatte
  • Die Mission „Beschädigter Kopf“ während der Überstunden wurde entfernt, wodurch die Story-Zeit auf 5 Uhr morgens zurückgesetzt wurde, wobei alle Speicherstationen verfügbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden der Upgrade-Konsole vor dem Auswählen eines Upgrades alle Speicherstationen deaktivierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das zu schnelle Betreten der Ladestation von Chica nach Erhalt des Party Pass zu einer festen Sperre führte (Softlock)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Springen und schnelle Verstecken das Level entladen würde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Starten eines Teile- und Service-Upgrades während der Steuerung von Freddy einen schwarzen Bildschirm verursachte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das wiederholte Betreten und Verlassen eines Verstecks dazu führte, dass der Spieler stecken blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chica Sie nicht erwischen konnte, wenn Sie in „Get Out“ in die falsche Richtung gingen
  • Chicas Gitarrenriff-Audio wurde entfernt, nachdem Sie zur Rockstar Row zurückgekehrt sind
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Preiszähleraufzug benutzen“ angezeigt wurde, obwohl die Laderampenroute gewählt wurde
  • Die Stundenanzeige nach Abschluss der Daycare-Mission und verlassen der Ladestation in Parts and Service wurde korrigiert
  • Die Kategorie „Sonstiges“ im Inventarmenü wurde korrigiert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Küchenbürotür beim Betreten nicht schloss
  • Behebung eines Problems, bei dem die Flammenfallen des Burntrap Boss Battle nicht funktionierten
  • Der Pfad für Roxys und Montys KI während des Preiszähler-Office-Spiels wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Level entladen konnte, wenn Sun den Spieler fängt und in seine erste Position zurückbringt
  • Es wurde eine Soft-Sperre beim Beenden des Hauptmenüs, während der Zwischensequenz behoben, wenn Moon Freddy wegzieht
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trophäe „SHATTERED DREAMS“ nicht freigeschaltet wird, nachdem Chica in der Overtime zerschmettert wurde.
  • Die Interaktionen aller Nachrichtentaschen wurden so angepasst, dass sie immer sammelbar sind
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auslösen der Sonnen- und Mondtransformation beim Schließen der Taschenlampen-Anleitungskarte das Spiel dauerhaft sperrt
  • Performance-Probleme bei der Verwendung der Fazwatch im Mazercise-Kontrollraum behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy die Ladestation nicht betrat, wenn er wenig Strom hatte und während des Burntrap Boss Battle nicht gehackt wurde
  • Passen Sie das Backstage Office-Spiel so an, dass die Türtasten für die Spieler erst zugänglich sind, wenn der Dialog und/oder die Sequenz abgeschlossen sind
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy nicht zur Ladestation ging, wenn der Spieler Freddy bei geringer Leistung steuerte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler das Backstage-Office-Spiel wiederholen konnten, nachdem sie es zum ersten Mal abgeschlossen hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shattered Roxy langsam auf die Spieler zuschlich, wenn sie die Geräuschemacher im Feuerlabyrinth verwendeten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abspann des Endspiels nicht angehalten werden konnte, wenn der Spieler das Spiel pausierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übergeordnete Sicherheitstüren durch Betreten/Verlassen von Freddy umgangen werden konnten
  • Das Debug-Menü in Monty’s Mini Golf wurde entfernt, so dass es für Spieler nicht mehr zugänglich ist
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chica nach Abschluss der Laderampenroute nicht ins Badezimmer ging
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KIs direkt neben dem Spieler spawnten, wenn sie auf „Wiederholen“ klickten.
  • Feste Kollisionen in Küche, Backstage, Kindertagesstätte, Monty’s Gator Golf und Rockstar Row
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy während Chicas Boss Battle Intro Cinematic nicht despawn
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddys statische Reflexion nach der ersten Zwischensequenz im Spiegel nach vorne zeigte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Moons Jagd am Ende der Stunde nach dem Voice-Box-Upgrade nicht aktiviert wurde, wenn der Spieler während des Freddy/Gregory-Dialogs Teile und Service verließ
  • Spieler können den Speicherspielteil, der die Leitung verbindet, während des Ocular Upgrades nicht mehr überspringen
  • Auf die Unterkategorien ‚Retro CD‘ und ‚All‘ im Inventarmenü kann nun mit einem Controller zugegriffen werden
  • Ungeheuerlich falsch ausgerichtete Wände und Teppiche in der Rockstar Row behoben.
  • Probleme mit der Füllstandsbeladung in Küchenraumebenen behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shattered Chica sprechen konnte, obwohl sie das Kitchen Office-Spiel beendet hatte, nachdem sie sie zertrümmert hatte.
  • Es wurde eine grafische, beschädigte Textur behoben, die außerhalb des Preiszählbüros auftaucht
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl von „Bleiben“ die bereits abgeschlossenen Ziele der Laderampe nicht als abgeschlossen markierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Glamrock Roxy nach Abschluss des Bürospiels Prize Counter anstelle von Shattered Roxy patrouillierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem DJ Music Mans Jumpscare mitten in der Animation zu schwarz wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle „H“s in den Verschlüsselungsnachrichten fälschlicherweise durch „N“s ersetzt wurden
  • Montys Patrouillenpfad während der West Arcade-Mission wurde korrigiert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger während des Eröffnungsfilms sichtbar war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position des Audio-Schiebereglers die Einstellungen für den ersten Start nicht genau widerspiegelte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der In-Game-Timer die Spielzeit nicht genau widerspiegelt
  • Der duplizierte Fazwatch CAM-Feed im Küchensirup-Bottichraum wurde korrigiert
  • Monty Gates mit besserer Kollision und Physik behoben
  • Befestigungskollision und Level-Streaming-Probleme, die zu Monty’s Boss Battle führten
  • Behobene Kollisionen rund um die Party Check-Ins des Atriums
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel „Überlebe, bis Freddy den Alarm ausschaltet“ nach Abschluss des Bürospiels „Preiszähler“ nicht als abgeschlossen markiert wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kameras des Preiszählerbüros während des Bürospiels „Preiszähler“ nicht auf der Fazwatch angezeigt wurden.
  • Verschwinden der Anweisungskarte beim Anhalten des Spiels behoben
  • Visuelle Überlappung behoben, wenn Spieler zu schnell zwischen Gegenständen wechseln
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Sicherheitsbereich verlassen konnten, ohne die Taschenlampe in der Kindertagesstätte zu sammeln
  • Angepasste Wandkollisionen im Spielbereich von Fazer Blast
  • Angepasste Kamera- und Kleidungsanzeige im Inventarmenü.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem S.T.A.F.F.-Bots in der Waschküche den Spieler in Verstecken entdecken konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Moons Jumpscare bei der Steuerung von Freddy nicht angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler den Vanny in der Brunnen-Zwischensequenz überspringen konnte, indem er Freddy außerhalb der Drehkreuze verließ
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Princess Quest 3 am unteren Bildschirmrand hängen bleiben konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schließen der Taschenlampen-Ladeanleitungskarte erforderte, dass die Spieler auf die Schaltflächen für das Minispiel „Teile und Service“ doppelklicken mussten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy in den Monty’s Boss Battle verwickelt werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monty während des Chica-Auftritts in der „Get Out“-Verfolgungsjagd Spieler springen konnte
  • Angepasste Kollisionen, Texturauflösung, ungeheuerliche LODs und leichte Backungen in Abwasserkanälen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das abschließende Cinematic nicht richtig abgespielt wurde, als Sie Princess Quest 3 abgeschlossen hatten
  • Angepasste Kollisionen zwischen dem Spieler und den Steuerungsfeldern von Mazercise
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Chicas beim Spielen des Küchenbürospiels um 4 Uhr morgens spawnten
  • Clipping-Probleme an der Tür, die in das Crash Cam Observation Deck führt, behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Haupteingang von Pizzaplex geschlossen wurde, als der Spieler seine automatische Speicherung neu lädt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein S.T.A.F.F.-Bot hinter das Monty Golf-Schild im Atrium teleportierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy angerufen werden konnte und den Spieler während des Abspanns erschrecken konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy nach einem erneuten Versuch im Teile- und Service-Minispiel fehlte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zieltexte „Let There Be Light“ fehlten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Strom für die Taschenlampe während des Abspanns ausging
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sie während des Abspanns des Preiszählers Musik vom Preiszähler hören können
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Suns VO während der Mission „Let There Be Light“ hinter dem Daycare Security Desk spielte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Party Pass-Anweisungskarte Freddys Dialog unterbricht, wenn der Spieler sich entscheidet zu bleiben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Taste in der Mazercise-Systemsteuerung keine Funktionalität hatte
  • Interaktions-Drahtmodell vor Chicas Feeding Frenzy Arcade-Schrank entfernt
  • ‚Neustart erzwingen‘ Benutzer Oberfläche beim Wiederherstellen der Standard-Videoeinstellungen entfernt
  • Das Verschwinden des Kachelproblems von Balloon World wurde behoben
  • Das Fazwatch-Interface beim Spielen von Monty’s Mini Golf wurde entfernt
  • Gamepad-Interaktion mit dem Hauptmenü und dem Optionsmenü behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem neu zugeordnete Steuerelemente nach dem Neustart der Anwendung auf der Konsole nicht angewendet wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sie Löcher mit Klammern „[“ oder ‚]“ in Monty’s Mini Golf überspringen können
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von <SPACEBAR> während des Kletterns in Freddy das Level entladen wurde

 

LOKALISIERUNGSKORREKTUREN:

  • Französischer (FR) Text für „Datei löschen“ wird nicht mehr aus dem Bildschirm angezeigt
  • Der französische (FR) Text für „Änderungen übernehmen“ und „Standardwerte wiederherstellen“ überschneidet sich nicht mehr
  • Fehlende Freddy-Untertitel während Showtime behoben

All diese Änderungen könnten sich durchaus sehen lassen.

Five Nights at Freddy’s: Security Breach bekommt Patch im Februar 2022

Steel Wool Studios hat einen Patch für das Spiel „Five Nights at Freddys: Security Breachangekündigt.
Folgendes steht in der Ankündigung (übersetzt)

Die erste Kategorie sind Bugfixes:

  • Ernsthafte Leistungs- und visuelle Korrekturen für alle Plattformen, wobei die bemerkenswertesten Verbesserungen auf der PlayStation 4 erscheinen. Nicht alle Probleme wurden behoben, wie z.B. Probleme, die außerhalb des Moment-zu-Moment-Gameplays zwischen den Attraktionen auftreten, aber wir denken, dass ihr mit den Schritten, die wir unternommen haben, um ein insgesamt besseres Erlebnis zu erzielen, zufrieden sein werdet.
  • Wir haben Änderungen an der Jump Scare-Funktionalität vorgenommen, um Probleme wie Jump Scare während des Abspanns des Spiels und das Verschwinden von Charakteren während eines Jump Scares zu vermeiden.
  • Wir haben Probleme mit dem unsachgemäßen Be- und Entladen der Welt behoben. Das ungeheuerlichste Beispiel, das wir behoben haben, ist die Möglichkeit, die ganze Welt zu entladen, wenn man Freddy betritt.
  • Darüber hinaus haben wir Edge-Case-Bugs behoben, wie z.B. Missionen, die nicht ausgelöst werden, wenn eine bestimmte Reihe von Ereignissen in einer bestimmten Reihenfolge auftritt, unter bestimmten Bedingungen außerhalb der Grenzen und bestimmte Exploits (habt euren Spaß damit, solange es noch geht.)

 

Die zweite Kategorie sind Verbesserungen der Lebensqualität:

  • Wir haben eine einzige Speicherstation im Atrium für Überstunden hinzugefügt, mit der du Ereignissen speichern kannst. Unser Ziel war es, das Freischalten bestimmter Enden schwieriger zu machen – das ist uns gelungen, aber auf Kosten des Spaßes. Wir hoffen, dass mehr Leute die Enden des Spiels mit diesen Verbesserungen verfolgen.
  • Wir haben das Skip-Cinema-System um filmische Momente wie die Sonne/Mond-Transformationssequenz in der Kindertagesstätte erweitert.
  • Wir haben nach Wegen gesucht, um bessere Telegrafenziele und -wege nach vorne zu erreichen. Zum Beispiel verwenden die Farben der Kabel in der Kindertagesstätte jetzt das gleiche Farbsystem, das wir in „Parts & Service“ verwenden, so dass es etwas einfacher ist, diese Reihenfolge zu durchlaufen.
  • Wir haben einen ersten Durchgang gemacht, um die Gesamtgröße des Spiels auf der Festplatte zu reduzieren.
  • Wir haben auch einige allgemeine Balance-Änderungen an Dingen wie dem Burntrap-Bosskampf und den Verstecken vorgenommen.

Der genaue Tag, wann der Patch erscheinen wird, wurde nicht angekündigt, nur dass es ein „Februar-Patch“ ist.
Weiters wurde auch darauf aufmerksam gemacht, dass die Liste nur sehr oberflächlich ist und das Changelog dann die kompletten Details haben wird.

Hier sind die Steam Awards 2021 Gewinner

Die Gewinner der 2021 Steam Awards sind nun bekannt.

Spiel des Jahres: Resident Evil Village

VR-Spiel des Jahres: Cooking Simulator VR

Werk der Liebe: Terraria

Besser mit Freunden: It Takes Two

Herausragender visueller Stil: Forza Horizon 5

Innovativstes Gameplay: Deathloop

Bestes Spiel, in dem Sie schlecht sind: NIOH 2 – The complete Edition

Bester Soundtrack: Marvel’s Guardians of the Galaxy

Herausragendes Spiel mit Tiefgründiger Story: Cyberpunk 2077

Zurücklehnen und Entspannen: Landwirtschaftssimulator 22

FNAF: Security Breach neuer Trailer & Release Datum

Vor wenigen Tagen wurde ein neuer Trailer für Five Nights at Freddy’s: Security Breach veröffentlicht.

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Am Ende des Trailers wird das Releasedatum angezeigt, es ist der 16. Dezember 2021.
Das Spiel wird es natürlich auch für den PC geben, obwohl es derzeit noch nirgens auf Steam zu finden ist.

Update, 16.12.2021:

Spiel ist inzwischen auf Steam vorhanden, aber noch ohne Preis und mit Releasedate, „morgen“, 17.12.2021

1 Jahr Phasmophobia

Am 18. September 2020 wurde Phasmophobia auf Steam veröffentlicht und feiert massiven Erfolg seit dem.

Phasmophobia ist ein Horrorspiel, bei dem man den Lieblingsraum des Geistes finden muss, sobald man den Raum gefunden hat, kann man anfangen Beweise zu sammeln. Sobald man 3 Beweise  gefunden hat, kann man mit Hilfe dieser herausfinden um welchen Geistertyp es sich handelt.

Für die Richtige Antwort gibt es Kohle, zusätzliche Kohle gibt es, wenn man noch weitere kleinere Aufträge erfüllt, wie zB ein Foto vom Geist.

Dieses Spiel hat am Wochenende Geburtstag und deshalb befinden sich nun eine Disco in der Garage.

 

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Saints Row…

… kann man -glaube ich- vergessen.

Anstatt, dass man die Story fortsetzt, macht man lieber einen Reboot, und … wie soll ich sagen? … es gefällt mir nicht.

Das Problem mit Reboots ist, dass sie nichts vom Original darin haben, bis auf den Namen.
Fans des Originals werden dadurch reingelegt, etwas zu kaufen, was eigentlich nicht das ist, was sie wollen.

Natürlich kann dieser Reboot lustig und auch ein gutes Spiel sein, aber es ist nicht Saints Row.

Jetzt fragt man sich vielleicht „Naja, was soll man denn sonst machen? In Saints Row 4 wurde

Spoiler
ja immerhin die Erde von Zinyak in die Luft gesprengt
„.

Man hätte noch viel machen können.
Zum Beispiel hätten die Saints das Universum entdecken können, jetzt, wo sie die Technologie dazu haben.
Saints Row hatte schon seit einiger Zeit immer etwas „Science Fiction“ in sich, also warum hier nicht weiter machen?

Anders hätte man auch die

Spoiler
Zeitmaschine
in Anspruch nehmen können, obwohl ich es langweilig finden würde, wenn man einfach die
Spoiler
Zeitmaschine
nimmt und alles „wiedergutmacht“.
Die
Spoiler
Zeitmaschine
sollte einen Defekt oder so haben und dadurch die
Spoiler
Vergangenheit ändern
, oder so.

Warum muss man immer die Geschichte Neu erfinden, obwohl man sie noch fortsetzen kann?

Ich bin nicht allein…

Anscheinend sind mehrere Leute angefressen darauf:

Announcement Trailer:

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Behind the Scenes Trailer

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Ich glaube, das war’s für mich mit Saints Row.

R.I.P.

(Ich hoffe, ich irre mich)

Tool für den Preisvergleich: Wo das Spiel immer am günstigsten ist

Es gibt eine Webseite, die eine Übersicht aller Preise, aller Spiele hat.
Diese Seite nennt sich IsThereAnyDeal.com („Gibt es irgendwelche Deals“), oder kurz & einfach nur ITAD genannt.

Leider ist die Seite derzeit nur auf Englisch verfügbar, aber nachdem Englisch ja sowieso Internetsprache ist, gehe ich mal davon aus, dass es jeder kann (lol) 😉
Jedenfalls begrüßt uns die Startseite bereits mit den neuesten Deals und Sales.

Man kann sich natürlich dort auch registrieren und benachrichtigt werden, wenn ein bestimmtes Spiel unter einen bestimmten Preis ist.
Dort kann man übrigens auch die Region und andere Filter einstellen, somit verhindert man, dass Deals auftauchen, die möglicherweise in deiner Region gar nicht verfügbar sind.

In der Suche kann man nach dem Spiel suchen, für das man sich interessiert.

Mit einem Klick auf das gesuchte Spiel, sieht man dann alle Stores und deren Preise. Man kann aber auch Gutscheine (Vouchers) sehen und ggf. verwenden

In diesem Beispiel sieht man, dass das Spiel „Styx – Shards of Darkness“ bei 2game gerade mal knappe 5€ kostet und auf Steam ca. 20 €.

Man muss aber nicht ständig auf die ITAD-Seite gehen, um zu sehen, wie viel ein Spiel gerade kostet.
Es gibt das Browser Plugin „ITAD Everywhere„. Wenn das Plugin einen Store-Link (zb von Steam, oder GOG, etc.) entdeckt, dann fügt das Plugin ein Icon danach ein.
Wenn man dann mit der Maus über das Icon fährt, wird der aktuell günstigste Preis angezeigt:

Ja, ich weiß, diese Screenshots sind absolut Meta, aber ich dachte, so kann man diese Erweiterung am besten zeigen.

ITAD listet nur Stores auf, die offizielle Key-Reseller sind, das ist auch der Grund weswegen zB G2A, oder Instant-Gaming dort nicht aufgelistet sind (wer hätte das gedacht?).

 

 

 

Sea of Thieves: Season 2 hat gestartet

Gestern hat Season 2 des Spiels „Sea of Thieves“ gestartet.

Eine der Neuerungen zB ist, dass man beim Handelsbund nun Kisten mit Holz, Kanonenkugel, Obst, etc. kaufen kann.
Dies hat den Vorteil, dass man nun diese Kisten nicht mehr suchen muss. Also wenn man zB vor hat „Flameboy“ Flameheart zu besiegen, kann man sich mit Kisten Holz und Kisten Kanonenkugeln vorbereiten.

Es gibt auch ein neues Fort, nämlich das „Fort of Fortune“ mit schwereren Skelett-Gegnern.
Achja, schwere Skelette lassen nun auch Gold fallen.

Natürlich gibt es auch neue Inhalte, die das Schiff verschönern.

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Jubiläumstrailer zeigt Kotzorgie

Rare hat einen neuen Trailer veröffentlicht, der das dreijährige Jubiläum des Spiels Sea of Thieves feiert.
Im Trailer werden ein paar Statistiken gezeigt, zb 20.000.000 (20 Millionen) Spieler hat dieses Spiel bereits.

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Sea of Thieves wurde ursprünglich im Jahr 2018 veröffentlicht und bekam seit dem immer mehr Content.

Das Spiel gibt es unter anderem auf Steam, als auch auf Xbox und ist im Xbox Gaming Pass kostenlos enthalten.

Fall Guys nun in den Händen von EPIC Games

Mediatonic, die Entwickler von Fall Guys: Ultimate Knockout,  hat angekündigt, dass sie von Epic Games gekauft wurden.

Laut deren FAQ’s wird es keine Unterschiede für Spieler geben.
Das Spiel bleibt weiterhin auf Steam erhalten (wenn du sie dort gekauft hast) – Das selbe galt auch für Rocket League, welches für Neukunden von Steam entfernt wurden (alle die es zuvor über Steam verwendet haben können Rocket League auch weiterhin dort runterladen).

Was hat Rocket League damit zu tun? – Rocket League wurde vor einiger Zeit ebenfalls von Epic Games übernommen.
(Rocket League ist inzwischen nicht mehr auf Steam verfügbar, sondern ausschließlich im Epic Games Store)