Die lang-ersehnte Fortsetzung zu Alan Wake erscheint irgendwann im Laufe des Jahres 2023.
Die eher schlechte Nachricht ist, dass das Spiel exklusiv im Epic Store sein wird. Erfahrungsgemäß ist es jedoch so, dass Exklusivverträge nach 6-12 Monaten auslaufen und das Spiel dann theoretisch auch auf Steam landen könnte.
Das Spiel hat eine PEGI-18 Bewertung und kann im Epic Store bereits auf die Wunschliste gesetzt werden.
Vor etwa zwei Wochen gab es eine Closed Beta des Spiels „The Outlast Trials“. Eigentlich nichts Neues, viele Spieleentwickler bieten eine Testphase für die Spieler an. Was jedoch nicht normal ist, ist die Tatsache, dass diese Beta nur für vier Tage verfügbar war, nämlich am Halloween Wochenende.
Wieso nur vier Tage?
Normalerweise ist eine Testphase besser, je länger sie andauert. In vier Tagen kann man ja ein Spiel nicht wirklich auf Funktionen testen.
Man merkt, dass es Outlast ist, wenn dein Arsch brennt. 😉
Das Spiel sieht – zumindest das, was in der Beta war – ziemlich fertig aus. Bugs sind zumindest mir keine aufgefallen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das die einzige Map ist, die derzeit fertig entwickelt wurde. Und ich denke auch, dass der Singleplayer bzw. Coop bereits fertiggestellt wurde.
Nur ein Performancetest!
Das, was wir hier testen durften, war ein Bestandteil des Multispielermodus. Und der einzige Grund, weswegen es keine anderen Maps zum Testen gab, ist ganz einfach die Tatsache, dass man hier einen Performancetestmachen wollte. Man möchte also sicherstellen, dass die Server mit der Anzahl der Spieler standhalten können – Für den Einzelspieler/Coop Modus ist kein Performancetest notwendig, deswegen sahen wir auch nichts aus dem Einzelspielermodus.
Veröffentlichungsdatum weiterhin Unbekannt
Wir können also weiterhin nur abwarten und hoffen, dass die Veröffentlichung des Spiels ziemlich bald ist. Das oben beschriebene, ist nur meine Einschätzung und keine Tatsache, jedoch wenn dem so ist, dann steht das Spiel kurz vor der Veröffentlichung. Ich schätze da bis Ende 2022 bzw. Quartal 1 2023. – Sollte ich falsch liegen und es ist kein Performancetest, dann wird es wohl noch länger dauern.
Letztendlich werden wir abwarten müssen und sehen, was passieren wird.
Seit gestern (21.0622022) ist Fall Guys: Ultimate Knockout nicht mehr auf Steam (via SteamDB) kaufbar.
Was Sinn macht, da das Spiel Free2Play wurde, also kostenlos.
Was keinen Sinn macht ist, dass das Spiel für neue Spieler auf Steam ebenfalls nicht mehr verfügbar ist.
Die PC-Version ist nun nur noch exklusiv auf Epic Games verfügbar.
Leute, die das Spiel zuvor gekauft haben, können weiterhin das Spiel auch über Steam spielen und natürlich wird das Spiel dort ebenfalls aktualisiert.
Was auch neu ist: eine neue Season hat begonnen. Season 7, die zu Season 1 wurde bietet neue Stadion-Maps, außerdem ist das Spiel jetzt auch auf Nintendo Switch und anderen Konsolen verfügbar.
Mit Steam Deck war es bis vor kurzem noch kompatibel, inzwischen wird es nur noch als „nicht kompatibel“ angezeigt.
Die Veröffentlichung wurde auf den 4. August 2022 verschoben.
RARE hat einen neuen Trailer für Sea of Thieves veröffentlicht, der … sehr musikalisch ist.
In diesen Trailer wird unter anderem angekündigt, dass man zukünftig Kapitän vom Schiff sein kann und sein eigenes Design mit dem Zeugs, den man eingesammelt hat, schmücken kann.
Mehr Details gibt’s im Trailer und werden auch zukünftig noch angekündigt.
Season 7 von Sea of Thieves startet am 21. Juli, 2022
Das Spiel ist kostenlos, sofern man den Xbox Game Pass hat, ansonsten ist der Normalpreis um die 40 €.
Es sind schon Tage vergangen, und ich musste überlegen, ob ich das wohl überhaupt schreiben soll, weil es nicht besonders informativ ist,…
Wie dem auch sei: SteelWoolStudios hat einen Teaser veröffentlicht, mit dem sie das erste (kostenlose) DLC für Five Nights at Freddy’s: Security Breach ankündigen.
Viel gibt das Bild nicht gerade preis, und selbst wenn, hat das auch keine Bedeutung, denn das heißt nicht, dass das auch in die finale Version kommt (wie man es bereits mit vergangenen Teasern/Trailern erleben konnte).
In diesem Bild sieht man ein Mädchen, das vor einer kaputten Glamrock Freddy Statue steht, im Hintergrund sieht man eine kaputte Chica und oben sieht man mehrere Monitore mit Gregory.
Was man noch sieht, ist das Veröffentlichungsdatum für dieses DLC und das ist irgendwann im Jahr 2023!
Mehr sagt dieses Bild derzeit nicht aus, aber seht doch selbst:
Mediatonic, die Entwickler von Fall Guys, hatten heute einen Ankündigungsstream.
Ab 21. Juni 2022 wird sich einiges ändern, ein paar Highlights:
Viele ahnten es bereits zuvor, das Spiel wird zu einem Free2Play Game, also jeder, der das Game nicht hat, kann es ab dann kostenlos spielen.
Spieler, die das Spiel zuvor gekauft haben, bekommen ein Legacy Pack geschenkt.
Derzeit gibt es das Spiel nur für den PC (Steam) und Playstation 4, auch das ändert sich. Das Spiel wird nämlich zusätzlich noch auf Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox und im Epic Game Store kostenlos veröffentlicht.
mit Epic Online Services ist nicht nur „Cross play“ (Plattformunabhängig spielen), sondern auch „Cross progression“ möglich. Das heißt, all die Punkte, Kudos, Levels etc. die du zb auf dem PC gesammelt hast, hast du dann auch auf den anderen Plattformen.
Die „Kronen“ gibt es nicht mehr. Kronen werden in „Kudos“ umgewandelt und die Season 7 wird wohl wieder bei Season 1 anfangen.
Natürlich wird es auch neue Maps geben, das wurde ebenfalls erwartet.
Es kommt auch ein Level-Editor dazu, damit kann man eigene Leven erstellen. Jedoch wird das nicht per 21. Juni kommen, sondern erst irgendwann später.
Hier das Ankündigungsvideo, mit mehr Details:
Free to Play hat generell einen sehr schlechten Ruf.
Wie das Ganze dann mit Free to Play umgesetzt wird, müssen wir wohl abwarten.
[Update] Was passiert mit der Steam Version?
Wie immer ist es so, dass Leute, die ein Spiel gekauft haben, es auch weiterhin behalten und spielen können, selbst, wenn das Spiel nicht mehr aktiv im Store angeboten wird.
Wie es sich aus der Presseaussendung von Mediatonic herausliest und wie bereits seit der Übernahme durch Epic Games vermutet wurde:
Ja, Fall Guys wird für NEUE Spieler nicht mehr verfügbar sein auf Steam.
Postal 4 ist ja eigentlich schon länger draußen, allerdings verlies es gestern den Early Access und wurde nun als „stable“ released, obwohl das Spiel derzeit noch nicht ganz stabil ist. RWS (Running with Scissors) weiß das auch und hat auch gesagt, es wird noch weiterhin Patches geben, die die Performance verbessern.
Was auch noch in Zukunft auf uns zu kommt ist der Koop, mit insgesamt 4 Spielern, dies kam von Mike Jarret im I Regret Nothing Podcast.
Kennt ihr das? Ihr habt mehrere PC-Spiele, diese habt ihr aber in verschiedenen Stores (Epic Games, Steam, Uplay, etc.) gekauft und ihr wisst nicht mehr, wo ihr welches Spiel besitzt?
Eine wirklich tolle Lösung für dieses Problem ist das Programm Playnite.
Ihr könnt all eure Spiele aus den verschiedensten Stores dorthin importieren, und von dort auch starten.
Eine weitere tolle Funktion ist, dass Playnite bei Bedarf zB Origin startet, und sobald ihr das Origin Spiel wieder beendet hat, wird auch Origin wieder beendet (um Ressourcen zu sparen), dasselbe funktioniert natürlich auch mit den anderen Stores.
Hier ein paar Bilder mit Beschreibung:
Übersicht der installierten Spiele (mit aktivem Filter)
Hier kann man einstellen, welche Stores/Programme sich automatisch beenden, nachdem das jeweilige Game beendet wurde. Praktisch und schont die Ressourcen!
Woher kommen die Beschreibungen, welche Priorität haben sie, etc.
Das Beste sind unter anderem auch die Addons, womit sich Playnite erweitern lässt.
Wie? Was macht man damit? Man kann eigene Skripte schreiben, die etwas machen, wenn man zB ein Spiel startet? Praktisch!
Das Programm ist auf Deutsch, kostenlos, Open Source und speziell auch mit den ganzen Erweiterungen (Addons) auch noch ganz schön mächtig.
Es hieß, dass noch im Monat Februar ein Update für FNAF: SB erscheinen wird.
Nachdem heute der letzte Tag des Monats war, hatte jeder die Hoffnung schon verloren.
Doch, welch Überraschung, das Update kam dann doch noch heute und es kann sich sehen lassen.
Das Update wiegt 9,3 GB und bringt ein 4 Din A4-Seiten Changelog mit, mit all den Änderungen die dieses Update beinhaltet.
FNAF:SB bekam den Ruf, dass man es innerhalb weniger Minuten fertig spielen kann, da man an vielen Stellen durch Wände „glitchen“ kann und somit das Ende triggern konnte.
Die Berühmte Spacebar (Leertaste), mit der man das Leven entladen und durch das Spiel ohne Grenzen gehen konnte, bis es wieder nachlädt.
Und auch lästige Soft Locks….
… das alles gibt es nun nicht mehr.
Wie schön waren die Zeiten, als man nach 6 Uhr einfach zu Roxy’s Raceway gehen und den Kopf erneut aufheben konnte, um wieder speichern zu können.
Auch das geht jetzt nicht mehr, stattdessen wird nach 6 Uhr eine einzige Speicherstation zur Verfügung gestellt.
Änderungsliste
ÄNDERUNGEN:
Es wurde eine Save Station hinzugefügt, die nur in Overtime (nach 6 Uhr) im 2. Stock des Atriums verwendet werden kann
Limit von 50 für manuelles Speichern hinzugefügt
Alle Kinokameras an die aktuellen Gamma- und Helligkeitseinstellungen angepasst
Die Skip-Funktion wurde zu den meisten großen Cinematics hinzugefügt
Farbkodierung zu den Kabeln der Tagesstätten Generatoren, ähnlich wie Parts & Service hinzugefügt
Ladebildschirm wurde hinzugefügt, wenn man ein Spiel startet/lädt, Spielhallten betritt/verlässt, oder längere Ladezeit zwischen Bereichen hat.
Comedy Bots‘ Routinen wurde hinzugefügt
Hinzugefügt zur Fazwatch-Kamera-Anleitungskarte in der Lobby, um die Verwendung von Kameras zur Planung von Routen durch Hindernisse weiter zu fördern
Neue Nachrichtensymbolgrafik hinzugefügt, wenn Spieler Nachrichtentaschen abholen
Reduzierte Betäubungslänge von S.T.A.F.F.-Bots und Animatronics, wenn sie mit dem Fazerblaster getroffen wurden, und angepasste Abklingzeit des Fazerblasters
Neuer Scheinwerfer und Beschilderung für die Müllpresse in der Küche hinzugefügt
Neue Atrium-Beschilderung für Laderampenbäder hinzugefügt
„No Chica“ -Schilder zu den Toren hinzugefügt, die erfordern, dass ihre Voice-Box verwendet wird
Weitere Verstecke in der Lobby hinzugefügt
Den Bosskampf von Burntrap angepasst, um ausgewogener zu sein
Angepasster Lichtradius bei allen S.T.A.F.F. Bots sind performanter
Die Faz Watch wurde angepasst und optimiert, um performanter zu sein
Geschwindigkeit des Förderbandes in Princess Quest 3 angepasst
Hinzugefügt DLSS und Raytracing als separate Optionen in den Video-Menü-Einstellungen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Errungenschaft „TROPHY TIME“ nach dem Erwerb aller anderen Erfolge auf Steam nicht freigeschaltet wurde
Geringfügige Reduzierung der Gesamtgröße auf der Festplatte
Die Mission „Beschädigter Kopf“ während der Überstunden wurde entfernt, wodurch die Story-Zeit auf 5 Uhr morgens zurückgesetzt wurde, wobei alle Speicherstationen verfügbar waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden der Upgrade-Konsole vor dem Auswählen eines Upgrades alle Speicherstationen deaktivierte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das zu schnelle Betreten der Ladestation von Chica nach Erhalt des Party Pass zu einer festen Sperre führte (Softlock)
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Springen und schnelle Verstecken das Level entladen würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Starten eines Teile- und Service-Upgrades während der Steuerung von Freddy einen schwarzen Bildschirm verursachte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das wiederholte Betreten und Verlassen eines Verstecks dazu führte, dass der Spieler stecken blieb
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chica Sie nicht erwischen konnte, wenn Sie in „Get Out“ in die falsche Richtung gingen
Chicas Gitarrenriff-Audio wurde entfernt, nachdem Sie zur Rockstar Row zurückgekehrt sind
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Preiszähleraufzug benutzen“ angezeigt wurde, obwohl die Laderampenroute gewählt wurde
Die Stundenanzeige nach Abschluss der Daycare-Mission und verlassen der Ladestation in Parts and Service wurde korrigiert
Die Kategorie „Sonstiges“ im Inventarmenü wurde korrigiert
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Küchenbürotür beim Betreten nicht schloss
Behebung eines Problems, bei dem die Flammenfallen des Burntrap Boss Battle nicht funktionierten
Der Pfad für Roxys und Montys KI während des Preiszähler-Office-Spiels wurde korrigiert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Level entladen konnte, wenn Sun den Spieler fängt und in seine erste Position zurückbringt
Es wurde eine Soft-Sperre beim Beenden des Hauptmenüs, während der Zwischensequenz behoben, wenn Moon Freddy wegzieht
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Trophäe „SHATTERED DREAMS“ nicht freigeschaltet wird, nachdem Chica in der Overtime zerschmettert wurde.
Die Interaktionen aller Nachrichtentaschen wurden so angepasst, dass sie immer sammelbar sind
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auslösen der Sonnen- und Mondtransformation beim Schließen der Taschenlampen-Anleitungskarte das Spiel dauerhaft sperrt
Performance-Probleme bei der Verwendung der Fazwatch im Mazercise-Kontrollraum behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy die Ladestation nicht betrat, wenn er wenig Strom hatte und während des Burntrap Boss Battle nicht gehackt wurde
Passen Sie das Backstage Office-Spiel so an, dass die Türtasten für die Spieler erst zugänglich sind, wenn der Dialog und/oder die Sequenz abgeschlossen sind
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy nicht zur Ladestation ging, wenn der Spieler Freddy bei geringer Leistung steuerte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler das Backstage-Office-Spiel wiederholen konnten, nachdem sie es zum ersten Mal abgeschlossen hatten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shattered Roxy langsam auf die Spieler zuschlich, wenn sie die Geräuschemacher im Feuerlabyrinth verwendeten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abspann des Endspiels nicht angehalten werden konnte, wenn der Spieler das Spiel pausierte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem übergeordnete Sicherheitstüren durch Betreten/Verlassen von Freddy umgangen werden konnten
Das Debug-Menü in Monty’s Mini Golf wurde entfernt, so dass es für Spieler nicht mehr zugänglich ist
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chica nach Abschluss der Laderampenroute nicht ins Badezimmer ging
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KIs direkt neben dem Spieler spawnten, wenn sie auf „Wiederholen“ klickten.
Feste Kollisionen in Küche, Backstage, Kindertagesstätte, Monty’s Gator Golf und Rockstar Row
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy während Chicas Boss Battle Intro Cinematic nicht despawn
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddys statische Reflexion nach der ersten Zwischensequenz im Spiegel nach vorne zeigte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Moons Jagd am Ende der Stunde nach dem Voice-Box-Upgrade nicht aktiviert wurde, wenn der Spieler während des Freddy/Gregory-Dialogs Teile und Service verließ
Spieler können den Speicherspielteil, der die Leitung verbindet, während des Ocular Upgrades nicht mehr überspringen
Auf die Unterkategorien ‚Retro CD‘ und ‚All‘ im Inventarmenü kann nun mit einem Controller zugegriffen werden
Ungeheuerlich falsch ausgerichtete Wände und Teppiche in der Rockstar Row behoben.
Probleme mit der Füllstandsbeladung in Küchenraumebenen behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shattered Chica sprechen konnte, obwohl sie das Kitchen Office-Spiel beendet hatte, nachdem sie sie zertrümmert hatte.
Es wurde eine grafische, beschädigte Textur behoben, die außerhalb des Preiszählbüros auftaucht
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl von „Bleiben“ die bereits abgeschlossenen Ziele der Laderampe nicht als abgeschlossen markierte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Glamrock Roxy nach Abschluss des Bürospiels Prize Counter anstelle von Shattered Roxy patrouillierte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem DJ Music Mans Jumpscare mitten in der Animation zu schwarz wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle „H“s in den Verschlüsselungsnachrichten fälschlicherweise durch „N“s ersetzt wurden
Montys Patrouillenpfad während der West Arcade-Mission wurde korrigiert
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger während des Eröffnungsfilms sichtbar war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position des Audio-Schiebereglers die Einstellungen für den ersten Start nicht genau widerspiegelte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der In-Game-Timer die Spielzeit nicht genau widerspiegelt
Der duplizierte Fazwatch CAM-Feed im Küchensirup-Bottichraum wurde korrigiert
Monty Gates mit besserer Kollision und Physik behoben
Befestigungskollision und Level-Streaming-Probleme, die zu Monty’s Boss Battle führten
Behobene Kollisionen rund um die Party Check-Ins des Atriums
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel „Überlebe, bis Freddy den Alarm ausschaltet“ nach Abschluss des Bürospiels „Preiszähler“ nicht als abgeschlossen markiert wird
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kameras des Preiszählerbüros während des Bürospiels „Preiszähler“ nicht auf der Fazwatch angezeigt wurden.
Verschwinden der Anweisungskarte beim Anhalten des Spiels behoben
Visuelle Überlappung behoben, wenn Spieler zu schnell zwischen Gegenständen wechseln
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Sicherheitsbereich verlassen konnten, ohne die Taschenlampe in der Kindertagesstätte zu sammeln
Angepasste Wandkollisionen im Spielbereich von Fazer Blast
Angepasste Kamera- und Kleidungsanzeige im Inventarmenü.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem S.T.A.F.F.-Bots in der Waschküche den Spieler in Verstecken entdecken konnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Moons Jumpscare bei der Steuerung von Freddy nicht angezeigt wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler den Vanny in der Brunnen-Zwischensequenz überspringen konnte, indem er Freddy außerhalb der Drehkreuze verließ
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Princess Quest 3 am unteren Bildschirmrand hängen bleiben konnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schließen der Taschenlampen-Ladeanleitungskarte erforderte, dass die Spieler auf die Schaltflächen für das Minispiel „Teile und Service“ doppelklicken mussten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy in den Monty’s Boss Battle verwickelt werden konnte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monty während des Chica-Auftritts in der „Get Out“-Verfolgungsjagd Spieler springen konnte
Angepasste Kollisionen, Texturauflösung, ungeheuerliche LODs und leichte Backungen in Abwasserkanälen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das abschließende Cinematic nicht richtig abgespielt wurde, als Sie Princess Quest 3 abgeschlossen hatten
Angepasste Kollisionen zwischen dem Spieler und den Steuerungsfeldern von Mazercise
Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Chicas beim Spielen des Küchenbürospiels um 4 Uhr morgens spawnten
Clipping-Probleme an der Tür, die in das Crash Cam Observation Deck führt, behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Haupteingang von Pizzaplex geschlossen wurde, als der Spieler seine automatische Speicherung neu lädt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein S.T.A.F.F.-Bot hinter das Monty Golf-Schild im Atrium teleportierte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy angerufen werden konnte und den Spieler während des Abspanns erschrecken konnte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Freddy nach einem erneuten Versuch im Teile- und Service-Minispiel fehlte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zieltexte „Let There Be Light“ fehlten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Strom für die Taschenlampe während des Abspanns ausging
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sie während des Abspanns des Preiszählers Musik vom Preiszähler hören können
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Suns VO während der Mission „Let There Be Light“ hinter dem Daycare Security Desk spielte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Party Pass-Anweisungskarte Freddys Dialog unterbricht, wenn der Spieler sich entscheidet zu bleiben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Taste in der Mazercise-Systemsteuerung keine Funktionalität hatte
Interaktions-Drahtmodell vor Chicas Feeding Frenzy Arcade-Schrank entfernt
‚Neustart erzwingen‘ Benutzer Oberfläche beim Wiederherstellen der Standard-Videoeinstellungen entfernt
Das Verschwinden des Kachelproblems von Balloon World wurde behoben
Das Fazwatch-Interface beim Spielen von Monty’s Mini Golf wurde entfernt
Gamepad-Interaktion mit dem Hauptmenü und dem Optionsmenü behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem neu zugeordnete Steuerelemente nach dem Neustart der Anwendung auf der Konsole nicht angewendet wurden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sie Löcher mit Klammern „[“ oder ‚]“ in Monty’s Mini Golf überspringen können
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von <SPACEBAR> während des Kletterns in Freddy das Level entladen wurde
LOKALISIERUNGSKORREKTUREN:
Französischer (FR) Text für „Datei löschen“ wird nicht mehr aus dem Bildschirm angezeigt
Der französische (FR) Text für „Änderungen übernehmen“ und „Standardwerte wiederherstellen“ überschneidet sich nicht mehr
Fehlende Freddy-Untertitel während Showtime behoben
All diese Änderungen könnten sich durchaus sehen lassen.
Steel Wool Studios hat einen Patch für das Spiel „Five Nights at Freddys: Security Breach“ angekündigt.
Folgendes steht in der Ankündigung (übersetzt)
Die erste Kategorie sind Bugfixes:
Ernsthafte Leistungs- und visuelle Korrekturen für alle Plattformen, wobei die bemerkenswertesten Verbesserungen auf der PlayStation 4 erscheinen. Nicht alle Probleme wurden behoben, wie z.B. Probleme, die außerhalb des Moment-zu-Moment-Gameplays zwischen den Attraktionen auftreten, aber wir denken, dass ihr mit den Schritten, die wir unternommen haben, um ein insgesamt besseres Erlebnis zu erzielen, zufrieden sein werdet.
Wir haben Änderungen an der Jump Scare-Funktionalität vorgenommen, um Probleme wie Jump Scare während des Abspanns des Spiels und das Verschwinden von Charakteren während eines Jump Scares zu vermeiden.
Wir haben Probleme mit dem unsachgemäßen Be- und Entladen der Welt behoben. Das ungeheuerlichste Beispiel, das wir behoben haben, ist die Möglichkeit, die ganze Welt zu entladen, wenn man Freddy betritt.
Darüber hinaus haben wir Edge-Case-Bugs behoben, wie z.B. Missionen, die nicht ausgelöst werden, wenn eine bestimmte Reihe von Ereignissen in einer bestimmten Reihenfolge auftritt, unter bestimmten Bedingungen außerhalb der Grenzen und bestimmte Exploits (habt euren Spaß damit, solange es noch geht.)
Die zweite Kategorie sind Verbesserungen der Lebensqualität:
Wir haben eine einzige Speicherstation im Atrium für Überstunden hinzugefügt, mit der du Ereignissen speichern kannst. Unser Ziel war es, das Freischalten bestimmter Enden schwieriger zu machen – das ist uns gelungen, aber auf Kosten des Spaßes. Wir hoffen, dass mehr Leute die Enden des Spiels mit diesen Verbesserungen verfolgen.
Wir haben das Skip-Cinema-System um filmische Momente wie die Sonne/Mond-Transformationssequenz in der Kindertagesstätte erweitert.
Wir haben nach Wegen gesucht, um bessere Telegrafenziele und -wege nach vorne zu erreichen. Zum Beispiel verwenden die Farben der Kabel in der Kindertagesstätte jetzt das gleiche Farbsystem, das wir in „Parts & Service“ verwenden, so dass es etwas einfacher ist, diese Reihenfolge zu durchlaufen.
Wir haben einen ersten Durchgang gemacht, um die Gesamtgröße des Spiels auf der Festplatte zu reduzieren.
Wir haben auch einige allgemeine Balance-Änderungen an Dingen wie dem Burntrap-Bosskampf und den Verstecken vorgenommen.
Der genaue Tag, wann der Patch erscheinen wird, wurde nicht angekündigt, nur dass es ein „Februar-Patch“ ist.
Weiters wurde auch darauf aufmerksam gemacht, dass die Liste nur sehr oberflächlich ist und das Changelog dann die kompletten Details haben wird.