Steam zeigt jetzt echte FPS-Werte für Steam-Deck-Spiele – und der PC soll folgen

Läuft das Spiel auf meinem Steam Deck eigentlich flüssig? Bisher musstest du dich dafür auf das „Verified“-Abzeichen, Videos oder Foren verlassen. Seit dem 9. November zeigt Steam auf den Shop-Seiten jetzt an, mit wie vielen Bildern pro Sekunde andere Spieler ein Spiel auf dem Steam Deck tatsächlich zocken. Und Valve hat schon angekündigt, dass das nicht beim Deck bleiben soll: Auch normale Gaming-PCs sollen später dazukommen.

Steam-Deck-Kompatibilitätsbereich mit durchschnittlicher Framerate auf dem Steam Deck OLED
Bild: Valve / Steam

Was genau neu ist

Laut Valves Ankündigung in den Steam News gibt es die durchschnittliche Framerate für alle Spiele, die Valve auf Steam-Deck-Kompatibilität getestet hat, also für Verified, Playable und auch Unsupported. Zum Start sind das schon tausende Spiele, und es sollen laufend mehr werden, sobald genug Daten zusammenkommen. Für ein Spiel mit zu wenig Messwerten zeigt Steam noch nichts an.

So findest du die Werte:

  • Auf der Shop-Seite eines Spiels im Bereich „Steam Deck Compatibility“ auf „Learn more“ klicken (im deutschen Client heißt der Bereich entsprechend übersetzt).
  • Dort steht dann zum Beispiel „Players on Steam Deck OLED averaged 87 FPS while playing this title“ samt Datum der letzten Aktualisierung.
  • In deiner Steam-Bibliothek siehst du die Daten ebenfalls, aktuell aber nur im Steam Client Beta.

Das Histogramm verrät Ruckler

Ein Durchschnittswert allein kann ganz schön täuschen. Deshalb kannst du die Anzeige über den kleinen Pfeil aufklappen und bekommst ein Histogramm, also eine Verteilung, wie viel Prozent der Messungen bei welcher Framerate lagen. Getrennt wird dabei zwischen Steam Deck OLED und Steam Deck LCD. Laut Valve sieht man daran auch, wie oft Spieler in Hänger oder Stottern laufen: Die tauchen als kleine Balken bei niedrigen Frameraten auf.

Framerate-Histogramm eines Spiels auf dem Steam Deck OLED
Bild: Valve / Steam

Valve erklärt in der FAQ auch eine Eigenheit, die dir beim Anschauen auffallen könnte: Manche Spiele zeigen eine große Lücke zwischen 90 und 45 FPS. Das liegt meist daran, dass Framerate und Bildwiederholrate des Displays nicht zusammenpassen. Dann synchronisiert das System das Bild auf die native Bildwiederholrate, damit es kein Tearing gibt. Ein Spiel mit internem 60-FPS-Limit springt auf einem Steam Deck OLED mit Standardeinstellung deshalb zwischen 90 und 45 hin und her, um im Schnitt auf 60 zu kommen.

Warum Valve das macht

Valve schreibt selbst, dass das Verified-System auf standardisierten Testkriterien beruht, die nicht jedermanns Ansprüche treffen. Gerade bei der Leistung: Ein Spiel kann wegen wackeliger Performance als „Unsupported“ eingestuft sein, für manche aber trotzdem gut spielbar sein. Umgekehrt erreicht ein „Verified“-Spiel nicht unbedingt die Framerate, die du dir wünschst. Mit den echten Spielerdaten sollst du vor dem Kauf besser einschätzen können, was dich erwartet.

Woher die Daten kommen

Die Werte stammen von Steam-Deck-Spielern, die dem Sammeln anonymisierter Framerate-Daten zugestimmt haben. Laut Valve hat das schon die Mehrheit der Deck-Besitzer getan. Ein paar Einschränkungen gibt es:

  • Gezählt werden nur Decks mit dem Standard-Framelimit, also 90 FPS beim OLED-Modell und 60 FPS beim LCD-Modell.
  • Die Grafikeinstellungen im Spiel werden nicht berücksichtigt. Wer die Details runterdreht, landet in derselben Statistik wie jemand mit hohen Einstellungen. Valve sagt aber, die Werte würden sich trotzdem in relativ engen Bereichen sammeln.

In den Kommentaren bei GamingOnLinux weisen Leser außerdem darauf hin, dass die Statistik nicht zwischen echten und per Frame Generation erzeugten Bildern unterscheidet. Bei Spielen, in denen viele Leute Frame Generation nutzen, kann der Durchschnitt also höher aussehen, als sich das Spiel tatsächlich anfühlt.

Und was ist mit dem PC?

Für Desktop-Spieler ist der spannendste Teil der Ausblick: Valve bezeichnet das Steam-Deck-Update als „Zwischenschritt“ hin zu Framerate-Daten für weitere Geräte. Im Steam Client Beta für den Desktop werden Nutzer deshalb schon gefragt, ob sie ebenfalls anonyme Framerate-Daten teilen wollen. Diese Abfrage soll später an alle Steam-Nutzer gehen.

Abfrage für anonyme Framerate-Daten in der Steam-Bibliothek
Bild: Valve / Steam

Wann es FPS-Werte für normale PCs auf den Shop-Seiten gibt, hat Valve noch nicht gesagt. Ganz so einfach wie beim Deck wird das auch nicht: Dort steckt in jedem Gerät dieselbe Hardware, während auf Desktop-PCs unzählige Kombinationen aus Prozessor, Grafikkarte und Arbeitsspeicher laufen. Damit die Zahlen vergleichbar sind, bräuchte es also zusätzliche Angaben zur verwendeten Hardware, wie auch VideoCardz anmerkt.

So schaltest du das Teilen ein oder aus

Steam fragt dich in der Bibliothek, ob du mitmachen willst. Ändern kannst du die Einstellung jederzeit in den Steam-Kontoeinstellungen unter „Data & Browsing“ beim Punkt „Anonymous Game Framerate Data“. Im deutschen Client können die Menüpunkte etwas anders übersetzt sein.