Path of Exile 2 wird am 11. Dezember fertig und kostenlos: Alles von der ExileCon 2026

Jetzt ist es offiziell: Path of Exile 2 verlässt am 11. Dezember den Early Access und wird mit Version 1.0 für alle kostenlos spielbar. Das hat Grinding Gear Games (GGG) auf der ExileCon 2026 in Auckland verkündet. Mit dabei sind die letzten beiden Akte, zwei neue Klassen, eine ziemlich ungewöhnliche neue Liga und ein großer Umbau bei Items und Skilltree. Und auch das erste Path of Exile bekommt schon nächste Woche Nachschub. Hier ist der Überblick.

Path of Exile 2: Eine Figur kämpft mit Feuermagie gegen Monster in einer verregneten Gasse
Bild: Grinding Gear Games / Steam

Wann geht’s los, und was kostet es?

Laut der offiziellen Ankündigung auf Steam startet die Vollversion am 11. Dezember (Pazifik-Zeit). Je nach Startuhrzeit kann es bei uns in Mitteleuropa also schon der 12. Dezember sein. Ab dann ist Path of Exile 2 Free-to-Play, so wie der erste Teil. Spielen kannst du es auf dem PC über Steam oder den eigenen Launcher von GGG.

Die Story wird fertig: Akt 5 und 6

Bisher war die Kampagne nur teilweise spielbar. Mit 1.0 kommen Akt 5 und Akt 6 dazu, damit ist die Geschichte über sechs Akte komplett. Laut GGG warten dort 24 neue Gebiete, 18 neue Bosse und mehr als 20 neue „Champion Rare“-Begegnungen, also besonders starke seltene Gegner mit eigenen Mechaniken.

Akt 5 führt dich zurück nach Oriath, eine Stadt, die Fans aus dem ersten Teil kennen. Laut Inven Global, die bei der Keynote dabei waren, ist der Hafen mit riesigen Ketten abgesperrt. Du landest deshalb auf der anderen Seite der Insel und kämpfst dich durch Slums, reiche Viertel, Tempelbezirke und Arenen, um die Ketten von innen zu lösen.

Zwei neue Klassen: Shadow und Duelist

Der Shadow setzt auf Dolche, Fallen und Schattenklone. Neu ist das Tarnsystem Stealth: Solange du getarnt bist, sehen dich Monster erst, wenn du ganz nah dran bist, und deine Dolch-Skills bekommen Zusatzeffekte. Fallen, die du getarnt legst, gehen laut GGG erst los, wenn du zuschlägst, und zwar in genau der Reihenfolge, in der du sie geworfen hast. So lassen sich Combos vorbereiten, etwa erst Giftgas verteilen und es dann mit Feuer zünden. Zum Start gibt es die Aufstiegsklassen Assassin und Infiltrator.

Der Duelist ist ein Schwertkämpfer, der mit Haltungen (Stances) arbeitet. Die „Ready Stance“ verstärkt deine Schwert-Skills und lässt sich zur Sand- oder Blood-Stance ausbauen. Seine Aufstiegsklassen heißen Knight und Master-at-Arms. Der Knight hat einen Knappen dabei, dem du selbst Ausrüstung und Skill-Gems geben kannst, dazu Kriegsbanner und einen Angriff, bei dem du mit einem Streitwagen durch die Gegner pflügst.

Ein Wermutstropfen: Von den zwölf versprochenen Klassen sind laut Inven Global zum Launch zehn spielbar, die letzten zwei sollen per Update nachkommen. Game Director Jonathan Rogers hat sich dafür bei der Keynote entschuldigt.

Neue Liga: Conquerors of Wraeclast

Die neue Challenge-Liga zum Launch bringt einen Hauch Strategiespiel ins Action-RPG. Du rettest den Söldnerführer Varek und seine Leute, heuerst Truppen an, stellst sie vor dem Kampf auf und ziehst dann selbst mit in die Schlacht. In der Kampagne gibt es laut GGG über 70 neue Orte zum Rekrutieren und für Missionen.

Im Endgame baust du eine eigene Festung und entscheidest dich für eine von drei Fraktionen (Ezomyte, Maraketh oder Karui). Mit dem neuen Commander-System kannst du Kommandanten Atlas-Karten in Echtzeit für dich abarbeiten lassen. Besonders spannend: Alle Spieler einer Fraktion arbeiten auf einem gemeinsamen Atlas zusammen und erobern Burgen von anderen Spieler-Fraktionen.

Path of Exile 2: Ansicht des Endgame-Atlas mit Mauern, Festungen und Kartenpunkten
Bild: Grinding Gear Games / Steam

Items, Skilltree und Technik

  • Unique-Items: über 40 neue, dazu mehr als 70 überarbeitete mit neuen Werten, Skills und Optik
  • Skills: Klassen wie Warrior und Witch bekommen neue Fähigkeiten, die Support-Gems wurden laut GGG massiv neu ausbalanciert
  • Passiver Skilltree: hunderte neue Werte, und alle Juwelen-Sockel sitzen jetzt direkt in den Clustern
  • Klassen-Reworks: unter anderem für Mercenary (neues Nachlade-System), Infernalist, Blood Mage und Acolyte of Chayula
  • Endgame: laut Inven Global ein auf 70 Knoten gestraffter Atlas-Passivbaum und 25 neue Karten

Auch auf der Technikseite tut sich was. Laut Inven Global nennt GGG für das 1.0-Update rund 25 Prozent mehr CPU-Leistung und einige hundert Megabyte weniger Speicherverbrauch. Durch Optimierungen werden über 30 GB eingespart, gleichzeitig kommen aber rund 40 GB neue Inhalte dazu. Deine SSD wird also nicht wirklich leerer.

Und Path of Exile 1? Covens of Umbra kommt am 13. November

GGG betont, dass beide Spiele parallel weiterlaufen. Für den ersten Teil startet schon am Freitag, 13. November, Version 3.30 mit der Liga Covens of Umbra. Darin sammelst du „Fates“ von Hexenzirkeln und setzt sie in Bosskämpfen ein, um Schwierigkeit und Belohnung hochzuschrauben. Die Trophäen besiegter Gegner hängst du an den Wickerman und bekommst dafür passive Boni.

Dazu kommt laut PCGamesN ein großer Endgame-Umbau: Die Scarabs fliegen raus und werden durch Threads of Creation ersetzt, mit denen du gezielt Mechaniken wie Breach, Legion, Expedition oder Ritual verstärkst. Die Mirage-Mechanik wird fester Bestandteil des Spiels, und beim Loot gibt es weniger Item-Spam, dafür sichtbare Stufen bei magischen und seltenen Gegenständen.