Der erste Trailer zu Transformers 3 Dark of the Moon (Update: und Poster)

Heute Mitternacht unserer Zeit erschien nun der erste lange Trailer, der auch einen kurzen Einblick in die Story zeigt (wirklich sehr kurzen Einblick), man bekommt auch Schockwave zum ersten Mal „live“ zu sehen.
Wozu noch mehr schreiben? Seht es euch doch gefälligst selber an! 😉

YouTube player

Update, 30.04.2011:
Ein Poster ist nun auch erschienen, es zeigt Optimus Prime, Sam und Carly

Custom Maps – und die Meinung mancher Spieler

Custom Maps:

Viele Server haben so genannte „Custom Maps“ laufen. Und es gibt dann auch noch Spieler die behaupten „Diese Map ist scheisse!„, oder auf Englisch: „This Map sucks!„. Der Einzige der in diesem Fall „suckt“ oder scheisse spielt, ist -wiedermal- der Spieler, warum?

Es gibt keine „schlechte Map“:

Ein Spieler der meint die Map xyz_beta sei „scheisse“ meint in Wirklichkeit, dass er scheisse spielt (Nähere Erläuterungen dazu gibt’s im Punkt „Beobachtungen“).
Auch in diesen Fall weiß der Spieler nicht, welche Arbeit in so einer Map steckt. Ich habe -zugegeben- auch nur begrenzt Ahnung, aber ich durfte schon einige Mapper beobachten. Die Arbeit die hinter einer Map steckt, ist ziemlich viel. Nicht nur dass man Erfahrungen in einer 3D-Umgebung braucht, nein, man sollte auch noch eine Idee für diese Map haben, sowie eine Story (oder auch nicht).
Eine Map kann jemanden nicht gefallen, aber nur weil sie dir nicht gefällt heißt es nicht dass sie Scheisse ist. Auch hier denkt der Spieler nicht an die ganze Arbeit, er sieht nur die Map, er spielt sie, er schnorrt sie, aber er baut sie nicht.
Der Spieler investiert in einer Map Null Arbeit und glaubt urteilen zu können, ob die Map gut, oder schlecht ist.
Dabei ist aber eines klar: Es gibt keine „schlechte“ Map. Die Maps sind alle gut, nur weil du sie nicht kannst, ist sie nicht schlecht.

Beobachtungen:

Ich habe schon des öfteren Spieler und dessen Reaktionen im Zusammenhang zu Maps beobachtet und folgendes festgestellt: Sie behaupten die Map sei Scheisse, wenn:

      • Der Spieler sich auf der jeweiligen Map nicht auskennt
      • Die -soeben gespielte- Runde verloren hat
      • Einen Schlechten Tag hat
      • Er von Anfang an nicht spielen kann (das Spiel nicht beherrscht)

Seltsamerweise gefällt einem Spieler die Map erst dann, wenn er sie kennt/kann, oder sie mal gewonnen hat. Es gibt aber auch Spieler, die der Map nicht einmal die Chance geben, das heißt sie laden die Map, haben sie noch kein einziges mal gespielt und behaupten bereits von Anfang an, dass sie Scheisse ist.
Was aber nicht der Fall ist

Über Geschmack lässt sich streiten, und ich habe schon oben erwähnt:
DIR kann eine Map gefallen oder nicht, aber deshalb ist sie nicht gleich schlecht, oder „Scheisse“. Es gibt keine „Scheiss Map“, es gibt nur „Scheiss Spieler“, die die Map nicht können/kennen (wollen).

Was macht man, wenn gerade eine Map im Cycle ist, die einem nicht gefällt?
Es gibt nur zwei Möglichkeiten:

      • Die Map trotzdem spielen
      • Den Server verlassen

Mehr gibt es nicht zur Auswahl.

Ich würde eher die erste Option auswählen, wieso? Man lernt die Map dann genauer kennen.
Ich persönlich habe auch einige Maps auf meiner „schwarzen Liste“, dennoch bin nicht ich derjenige der behauptet die Map sei scheisse! Ich spiele sie trotzdem und in den meisten Fällen ändere ich meine Meinung relativ schnell, sobald ich sie einmal genauer kennen gelernt habe.
Und immer daran denken, es steckt viel Arbeit dahinter, auch wenn eine Map keinen Sinn macht, steckt viel Arbeit dahinter, auch wenn es nur eine „Funmap“ ist, es steckt trotzdem viel Arbeit dahinter.

Und wenn player_xyz sagt „This Map sucks“, dann sagt er in Wirklichkeit zu sich selbst „I suck“, denn was anderes bedeutet es nicht.

Paint.NET – eine Alternative zu MS Paint

Wer gerne zeichnet, oder Fotos bearbeitet, hat vermutlich schon mehrere Programme versucht, einige davon sind kostenfrei und andere kosten wiederum ein Vermögen.

Das Programm PAINT.NET ist kostenlos und soll eine Alternative zum Bildbearbeitungsprogramm Paint von Microsoft sein.
Es sei so viel gesagt, dass Paint.NET mehr Features unterstützt als das normale Paint von Microsoft.
Obwohl es mehr Features hat, wird es nicht unübersichtlich.

Wer es einmal ausprobieren will kann dies tun, PAINT.NET kann auf folgender Seite kostenlos runtergeladen werden:
getPaint.net

Funktioniert nur auf Windows, außerdem ist Microsofts .NET Framework notwendig, welches automatisch mit installiert wird, falls dies noch nicht der Fall sein sollte.

„Everything will be fine“ Lied zum kostenlosen Download

Habe vor kurzem ein instrumentales Lied fertig gestellt.
Nachdem sich herausgestellt hat, dass in diesem Lied Platz wäre für Strophen und Refrain, hab ich außerdem eine Seite veröffentlicht, mit Informationen darüber, wie Leute das Lied umändern können.

Das Lied wurde unter der CreativeCommons Lizenz veröffentlicht, die es erlaubt das Lied zu ändern.

Dazu gibt es natürlich auch ein Musikvideo, allerdings handelt es sich dabei nur um ein Audio-Surf Video:

YouTube player

Wer das Lied hören will kann dies auch tun:

Das Lied kann man über SoundCloud downloaden

Viel Spass beim Anhören

Update, 12.04.2010:
Das Lied wurde leicht abgeändert, eigentlich wurde nur die Lautstärke angepasst.
Der Song wurde (Soundcloud und auch der Downloadlink) aktualisiert.

World of Padman zu xFire hinzufügen

In dieser kleinen Anleitung will ich euch zeigen, wie man das Spiel World of Padman zu xFire hinzufügt.
Nicht falsch verstehen, xFire unterstützt bereits World of Padman (WoP), aber leider nicht vollständig, denn xFire zeigt nur an, wer gerade WoP spielt, und das war es schon wieder.
Wann WoP von xFire vollständig unterstützt wird, ist leider nicht bekannt, aber man kann zumindest diesen „Work-a-Round“ benutzen, dieser ermöglicht:

    • inGame Videos aufnehmen
    • inGame Screenshots
    • inGame Chat
    • Anzeige der Serverdetails in den Server Favoriten
    • Anzeige auf welchen Server ein Freund spielt
    • 1 Click Join-Feature

 

Um diese Features zu ermöglichen, sind folgende Schritte notwendig:

  • falls xFire gerade läuft, dann sollte es beendet werden
  • gehe in dein xFire Verzeichnis (WinX/WinXP: C:/Programme/xFire – WinVista/Win7: C:/ProgramData/Xfire) und öffne die Datei xfire_games.ini mit einen normalen Text Editor (nicht Microsoft Word!)
  • Hier sind nun alle von xFire unterstützten Spiele aufgelistet, es ist wichtig, dass du den Aufbau dieser Datei erkennst, jedes Spiel hat eine eigene Nummer, die in einer eckigen Klammer steht (World of Padman hat zB: „[5065]“), unter dieser Nummer stehen die Optionen/Einstellungen für das jeweilige Spiel, danach folgt die nächste Nummer, die nächste Nummer gehört aber bereits zum nächsten Spiel.
  • Suche in dieser Datei (mit der Tastenkombination STRG+F) nun nach „[5065]“
  • Lösche den Inhalt zwischen den Nummern [5065] und [5066] (die nummern darfst du nicht löschen, die bleiben bestehen!)
  • Kopiere nun folgenden Text ziwschen den zwei oben genannten Nummern:


    LongName=World of Padman
    ShortName=wop
    LauncherDirKey=HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWorld of PadmanPath
    LauncherExe=wop.exe
    LauncherRconArgs=+rconpassword „%UA_GAME_RCON_PASSWORD%“
    LauncherPasswordArgs=+password „%UA_GAME_HOST_PASSWORD%“
    LauncherNetworkArgs=%UA_LAUNCHER_PASSWORD_ARGS% %UA_LAUNCHER_RCON_ARGS% +connect %UA_GAME_HOST_NAME%:%UA_GAME_HOST_PORT%
    Launch=%UA_LAUNCHER_EXE_PATH% %UA_LAUNCHER_EXTRA_ARGS% %UA_LAUNCHER_NETWORK_ARGS%
    ServerStatusType=Q3A
    ServerGameName=wop
    ServerBroadcastPort=27960:4
    InGameRenderer=OGL
    InGameOGLTextureOffset=32000
    IdGameStatsClass=Q3 WinConsole
    IdGameStatsCmd=name;
    IdGameStatsTimer=60000
    GameClientDataType=GAMESTATS
    ParseIdClientSide=1
    DisableRawUpload=1

     

Schließe und Speichere die xfire_games.ini Datei
Starte xFire – Du bist fertig

Nun kannst du die oben genannten Features verwenden.

Vorgang muss bei jeden Update wiederholt werden

Leider gibt es bei der ganzen Sache auch einen Nachteil, denn es handelt sich hierbei um einen inoffiziellen Workaround, sollte xFire ein Update machen, dann musst du die ganze Prozedur nochmals durchführen, bis WoP von xFire offiziell unterstützt wird.